Mangureeglid
KASIINO
1. KASIINO REEGLID
Kui soovid lugeda kasiino iga mängu reegleid, klõpsa vastava mängu mängimise ajal mängureeglite ikoonil.
2. BOONUSTE ÜLDSÄTTED JA TINGIMUSED
Alljärgnevad sätted ja tingimused kehtivad kõigi kasiinos kasutatavate boonuste kohta, kui boonusele kohaldatavates kampaania sätetes ja tingimustes pole määratud teisiti.
1. Mis tahes sissemakseboonuse taotlemiseks peavad mängijad tegema vähemalt 10 € suuruse sissemakse kui ei ole märgitud teisiti.
2. Palun arvesta, et boonusesumma kandmiseks mängija kontole võib kuluda kuni 10 minutit.
3. Kõiki boonuseid tuleb panusena mängu panna vähemalt 35 (kolmkümmend viis) korda (kui ei ole märgitud teisiti), alles seejärel saab vastava rahasumma kasiinost välja võtta. Boonusest enne panustamise lõppu säilinud summa võidakse mängija saldost kasiino juhtkonna äranägemisel eemaldada.
4. Palun arvesta, et erinevatel mängudel on panustamisnõuete täitmises erinev osakaal:
Mäng |
Osa |
Slotimängud |
100% |
Kõik Live Kasiino mängud (välja arvatud Dream Catcher) |
15% |
Dream Catcher |
50% |
Kõik Ruletimängud (välja arvatud Live Rulett), Caribbean Stud, Casino Stud Pokkeri mängud |
10% |
Kõik Casino Hold’Em, Red Dog, Pai Gow, Pokker, Oasis Pokker ja Texas Hold’Em Pokkerimängud |
10% |
Kõik Blackjack mängud (välja arvatud Live Blakjack), Baccarat, Video Pokker, Pontoon, Beat Me, Punto Banco mängud |
5% |
5. Kõik boonused kehtivad ühe mängija, majapidamise või IP-aadressi kohta ainult üks kord, kui pole määratud teisiti.
6. Kõik boonused aeguvad 30 päeva möödumisel pärast sissenõudmist, kui pole määratud teisiti.
7. Boonuste saamise õigus on üksnes järgmistest riikidest pärinevatel mängijatel, kui pole määratud teisiti: Eesti,
8. Kui soovid mõne boonuse eemaldamist, võta ühendust mängijatoega aadressil [email protected] enne mis tahes summa panustamist.
9. Kasiino juhtkond jätab endale õiguse tühistada kõik boonused ja/või võidud, mis on saadud pettuse teel.
10. Kasiino juhtkonnal on õigus neid reegleid igal ajal muuta.
11. Mis tahes erimeelsuste korral on kasiino juhtkonna otsus kõigi juhtumite puhul lõplik ja siduv.
12. Kõik tasuta keerutustelt (freespinnidelt) saadud võidud tuleb mängu panna 3 päeva jooksul pärast tasuta keerutuste sissenõudmist, vastasel korral kaotatakse kõik võidud, kui pole määratud teisiti.
13. Palun arvesta, et kuigi boonuse panustamise nõudeid täidetakse, pannakse esimesena mängu mängija pärisraha saldo.
LIVE KASIINO
1. BAKARAA MÄNGUREEGLID
- Mängu eesmärk
- Kuidas mängida?
- Kolmanda kaardi reeglid
- Väljamaksed
- Mängija tasuvus
Mängu eesmärk
Bakaraa on kaardimäng, mida mängitakse Mängija ja Pankuri vahel. Bakaraas kasutatakse 8 kaardipakki, millest igaüks koosneb 52 kaardist. Enne kaartide jagamist teeb mängija panuse sellele, kas Mängijale või Pankurile jagatud kaartide summa on lähemal numbrile 9. Mängijal on võimalus panustada ka viigile ehk sellele, et Mängijale ja Pankurile jagatud kaartide summa on sama.
Kuidas mängida?
Enne kaartide jagamist peab Mängija valima panuse summa ning tegema panuse vabalt valitud panustamisalasse – Player, Banker või Tie. Panustamisaja lõppedes jagatakse nii Mängijale kui ka Pankurile kaks kaarti.
Pärast kahe kaardi jagamist nii Mängijale kui ka Pankurile, rakendub “Kolmanda kaardi reegel” (vt allpool) ning see määrab, kas kolmanda kaardi jagamine on vajalik või mitte. Ükski mängus osaleja ei saa rohkem kui kolm kaarti.
Kui Mängija ja Pankuri kaartide summad on samad, kuulutatakse seis viigiks ning kõik panused (väljaarvatud “Tie” ehk “Viik” panused) tühistatakse. Kui Mängija või Pankuri kaartide summa on 8 või 9 (“Puhas”) esimese kahe kaardiga, siis kolmandat kaarti ei jagata.
Kui Mängija või Pankuri kaartide summa on 0 kuni 7 kaasaarvatud, jagatakse juurde kolmas kaart vastavalt “Kolmanda kaardi reeglitele”.
Kolmanda kaardi reeglid:
• Kui Mängija kahe esimese kaardi summa on:0-5, jagatakse Mängijale kolmas kaart;
• 6-7, ei jagata Mängijale kolmandat kaarti;
• 8-9 “Puhas”, ei jagata kolmandat kaarti Mängijale ega ka Pankurile.
Kui Pankuri kahe esimese kaardi summa on:
• 0-2, jagatakse Pankurile kolmas kaart;
• 3-6, sõltuvalt Mängijale jagatud kolmandast kaardist sõltub, kas Pankurile jagatakse kolmas kaart või mitte;
• 7, ei jagata Pankurile kolmandat kaarti;
• 8-9 “Puhas”, ei jagata kolmandat kaarti Mängijale ega ka Pankurile.
Kui Pankuri kolmanda kaardi vajalikkus sõltub Mängijale jagatud kolmandast kaardist, kehtivad järgnevad reeglid:
Kui Mängijal on kaks kaarti (6, 7), siis Pankuri kahele kaardile, mille summa on 3, 4 või 5, tuleb juurde kolmas kaart ning Pankuri kahele kaardile, mille summa on 6, ei tule juurde kolmandat kaarti.
Kui Mängijale jagatakse kolmas kaart ning see on:
2 või 3
• ning Pankuri kahe kaardi kogusumma on 0, 1, 2, 3, või 4, siis jagatakse Pankurile ka kolmas kaart.
• ning Pankuri kahe kaardi kogusumma on 5, 6 või 7, siis ei jagata Pankurile kolmandat kaarti.
4 või 5
• ning Pankuri kahe kaardi kogusumma on 0, 1, 2, 3, 4 või 5, siis jagatakse Pankurile ka kolmas kaart.
• ning Pankuri kahe kaardi kogusumma on 6 või 7, siis ei jagata Pankurile kolmandat kaarti.
6 või 7
• ning Pankuri kahe kaardi kogusumma on 0, 1, 2, 3, 4 5 või 6, siis jagatakse Pankurile ka kolmas kaart.
• ning Pankuri kahe kaardi kogusumma on 7, siis ei jagata Pankurile kolmandat kaarti.
8
• ning Pankuri kahe kaardi kogusumma on 0, 1 või 2, siis jagatakse Pankurile ka kolmas kaart.
• ning Pankuri kahe kaardi kogusumma on 3, 4, 5 6 või 7, siis ei jagata Pankurile kolmandat kaarti.
9, 10, Pilt või Äss
• ning Pankuri kahe kaardi kogusumma on 0, 1, 2 või 3, siis jagatakse Pankurile ka kolmas kaart.
• ning Pankuri kahe kaardi kogusumma on 4, 5, 6 või 7, siis ei jagata Pankurile kolmandat kaarti.
Allolevast tabelist on näha, millal jagatakse kolmas kaart Pankurile
PANKURI ESIMESE JA TEISE KAARDI KOGUSUMMA
0 1 2 3 4 5 6 7
MÄNGIJA KOLMAS KAART ÄSS * * * * - - - -
KAKS * * * * * - - -
KOLM * * * * * - - -
NELI * * * * * * - -
VIIS * * * * * * - -
KUUS * * * * * * * -
SEITSE * * * * * * * -
KAHEKSA * * * - - - - -
ÜHEKSA * * * * - - - -
KÜMME * * * * - - - -
*JAGATAKSE - EI JAGATA
Väljamakse
Väljamakse sõltub tehtud panuse tüübist.
Panuse tüüp Väljamakse
Mängija 1:1
Pankur 1:0:95 (miinus 5% komisjonitasu)
Viik 8:1
Mängija paar 11:1
Pankuri paar 11:1
Täiuslik paar Üks paar: 25:1
Kaks paari: 200:1
Kumbki paar 5:1
Mängija/Pankuri boonus Kaartide kombinatsioonide võimalused
· Mittepuhas käsi võidab 9 punktiga, 30:1
· Mittepuhas käsi võidab 8 punktiga, 10:1
· Mittepuhas käsi võidab 7 punktiga, 6:1
· Mittepuhas käsi võidab 6 punktiga, 4:1
· Mittepuhas käsi võidab 5 punktiga, 2:1
· Mittepuhas käsi võidab 4 punktiga, 1:1
· Puhas võit, 1:1
· Puhas viik, panused antakse tagasi
Sõltuvalt mängutootjast võivad väljamaksed erineda. Mängutootjate väljamaksetega on võimalik tutvuda lähemalt Live Kasiino Bakaraa laudades.
Mängija tasuvus
Mängija teoreetiline tasuvus Bakaraas on vähemalt 98,94%.
Lisaks siinsetele reeglitele kohalduvad mängule ka konkreetse mängulaua juures olevad juhised ja reeglid.
2. BLACKJACK MÄNGUREEGLID
- Mängu eesmärk
- Kuidas mängida?
- Kaardid
- Väljamaksed
- Mängija tasuvus
Mängu eesmärk
Blackjacki kaardimängu eesmärk on saada kaartidega suurem summa kui diileril, ületamata summat 21.
Kuidas mängida?
Alustades diilerist vasakult, jagatakse igale mängijale üks kaart pildiga ülespoole. Kaart jagatakse ka diilerile.
Teine kaart pildiga ülespoole jagatakse mängijatele samas järjestuses, kuid diileri teine kaart jääb pildiga allapoole ehk peidetuks. Kui kõik esialgsed kaardid on jagatud, saab iga mängija võimaluse parandada kaartide summat. Kaartide parandamise järjekord on samane kaartide jagamise järjekorrale. Mängija korra ajal on mängijal võimalus jääda oma esialgsete kaartide juurde (“Stand”) või paluda jagada juurde üks või mitu kaarti (“Hit” või “Draw”). Kui mängija otsustab jääda esialgsete kaartide juurde, on mängija kord läbi. Mängijal on samuti võimalus muuta oma tehtud panuseid järgnevatel viisidel
• Splitting pairs ehk poolitamine
Paarid või kaks sama väärtusega kaarti on võimalik poolitada kaheks erinevaks käeks ning mõlemale käele kehtib esialgne panus. Kui mängija poolitab oma käe, jagatakse mõlemale käele juurde teine kaart ning mängijal on võimalus jääda jagatud kaartide juurde (“Stand”) või paluda jagada juurde üks või mitu kaarti (“Hit” või “Draw”), et parandada tulemust.
Kui mängija otsustab esimese poolitatud käe juures jääda jagatud kaartide juurde (“Stand”), jagatakse teisele poolitatud käele juurde teine kaart ning mängijal on taas võimalus jääda jagatud kaartide juurde (“Stand”) või paluda jagada juurde üks või mitu kaarti (“Hit” või “Draw”). Poolitatud Ässadele kehtivad erinevad reeglid.
Kui mängija poolitab Ässade paari, saavad mõlemad Ässad juurde ainult ühe lisakaardi ning mängijal ei ole võimalus juurde paluda rohkem kaarte (“Hit” või “Draw”). Lisaks, kui poolitatud Ässaga käes tuleb kaartide kogusummaks 21, ei loeta seda Blackjack’iks ning see kaotab diileri Blackjack’ile.
• Doubling down ehk duubeldamine
Pärast esimese kahe kaardi jagamist on mängijal võimalus duubeldada, mis tähendab, et mängija panustab oma esialgsele panusele võrdväärse summa ning saab oma kahele kaardile juurde ainult ühe kaardi. Mängijal ei ole võimalus kasutada duubeldamise võimalust pärast poolitamist.
• Kindlustus
Kui diileri esimene kaart on Äss, võib mängija kasutada kindlustust, mis on 0,5 kordne panus mängija esialgsest panusest. Kui diiler saab Blackjack’I, makstakse kindlustus välja suhtega 2:1. Kui diileril ei õnnestu saada Blackjack’I, kaotab mängija kindlustuse. Mängijal on õigus kasutada kindlustust ka juhul kui tal endal on Blackjack.
• Majareeglid
Erinevalt mängijatest, ei saa diiler vabalt valida, millal paluda kaarte juurde (“Hit” või “Draw”) ning millal jääda jagatud kaartide juurde (“Stand”). Diiler peab paluma kaarte juurde (“Hit” või “Draw”) kui kaartide kogusumma on 16 või väiksem ning jääma jagatud kaartide juurde (“Stand”), kui summa on 17 või suurem. Pehme käsi on käsi, kus Ässa loetakse kas 1 või 11 ilma, et kogusumma ületaks 21. Kõva käsi on käsi, kus kõiki Ässasid loetakse 1na, et vältida olukorda, kus kogusumma ületaks 21.
Juhul kui mängija kaartide kogusumma ületab arvu 21, läheb ta lõhki (“Bust”) ning kaotab oma panused koheselt. Vastasel juhul jäävad mängija panused avatuks.
Kui mängija kahe esialgse kaardi kogusumma on 21, on mängija saanud Blackjack’i. Mängijal ei ole lubatud paluda Blackjack’I korral kaarte juurde (“Hit” või “Draw”). Kui puudub võimalus, et ka diiler saab Blackjack’I (see on juhul, kui diileri avatud kaart ei ole pildiga kaart, kümme ega ka Äss), siis võidab mängija oma korra ajal koheselt oma panused ning need makstakse välja suhtega 3:2. Kui on võimalus, et ka diiler saab Blackjack’I, jäävad mängija panused kehtima kuni diileri kaartide lõplik kogusumma on selgunud.
Kui kõik mängijad on teinud otsuse oma kaartide kohta, keerab diiler ümber oma teise ehk peidetud kaardi ning kas jääb jagatud kaartide juurde (“Stand”) või palub kaarte juurde (“Hit” või “Draw”) vastavalt majareeglitele. Kui diileri kaartide kogusumma ületab arvu 21, läheb ta lõhki (“Bust”) ning kõik avatud panused kuulutatakse võitvateks panusteks.
Kui diiler jääb jagatud kaartide juurde (“Stand”) ilma lõhki minemata (“Bust”), võrreldakse iga mängija kaartide kogusummat diileri kaartide kogusummaga. Kui mängija kaartide kogusumma on lähemal arvule 21 kui diileri kaartide kogusumma, siis mängija võidab. Kui diileri kaartide kogusumma on lähemal arvule 21, siis mängija kaotab. Kui mängija ja diileri kaartide kogusumma on võrdne, kuulutatakse välja viik ning kõik panused antakse tagasi (“Push”), mis tähendab, et mängija ei võida oma panuseid ega ka kaota neid. Kui kõik panused on lahendatud, kuulutab diiler välja järgmise panustamisringi.
Kaardid
Pildiga kaardid (Soldat, Emand ja Kuningas) võrduvad arvuga 10. Ässad võrduvad aga arvudega 1 või 11. Kui mängija on otsustanud jääda jagatud kaartide juurde (“Stand”) ning kaartide hulgas on üks või rohkem Ässa, võetakse Ässasid kõrgeima võimaliku kaardina ilma, et kaartide kogusumma ületaks arvu 21.
Väljamaksed
Blackjack ehk kui kahe kaardi kogusumma on 21 ning see ei ole saadud kahe Ässa poolitamise tulemusena, makstakse välja suhtega 3:2 senikaua, kuni diileril ei ole Blackjack’i. Kui nii mängijal kui ka diileril on Blackjack, antakse panused tagasi (“Push”). Blackjack on tugevam ükskõik millisest kolmest või rohkemast kaardist koosnevast 21st. Kõik teised võidukombinatsioonid makstakse välja suhtega 1:1. Mängija ja diilerivahelise viigi korral antakse panused tagasi (“Push”) ning kumbki ei võida ega ka kaota. Mängija läheb lõhki ja kaotab panused kui tema kaartide kogusumma ületab arvu 21.
Sõltuvalt mängutootjast võivad väljamaksed erineda. Mängutootjate väljamaksetega on võimalik tutvuda lähemalt mängulaudades.
Mängija tasuvus
Mängija teoreetiline tasuvus Blackjack’is on vähemalt 99.28%.
Lisaks siinsetele reeglitele kohalduvad mängule ka konkreetse mängulaua juures olevad reeglid ja juhised.
3. RULETI MÄNGUREEGLID
- Mängu eesmärk
- Kuidas mängida?
- Panuse tüüpide seletus
- Väljamaksed
- Mängija tasuvus
Mängu eesmärk
Ruleti mängimiseks pannakse väike pall keerlema ruletikettale, mis koosneb 37-st lahtrist. Kui ruletiketas jääb seisma, peatub pall ühes lahtris. Ruleti eesmärgiks on õigesti ära arvata, millises lahtris pall peatub. Arvates ära õige numbri, on mängijal võimalus teenida kasumit oma esialgse panuse pealt. Kasumi väljamakse sõltub panusetüübist.
Kuidas mängida?
Mängija peab valima panuse suuruse, mida ta soovib panustada ning peab tegema sobiva panuse mängulaual.
Mängijal on võimalus teha mitmeid erinevaid panuseid, millest igaüks hõlmab teatud numbrite vahemikku ning millest igaühel on oma väljamakse suhe. Kolmest numbrist koosnevaid lühikesi jooni nimetatakse ridadeks ning kaheteistkümnest numbrist koosnevaid pikemaid jooni nimetatakse veergudeks.
Panused, mis tehakse konkreetsetele numbritele või numbritevahelistele joontele, on sisemised panused. Panused, mis tehakse ruletilaua allääres ja vasakul asuvatesse kastidesse, on välimised panused. Erinevad panusetüübid ja väljamaksed leiad altpoolt:
Panusetüüpide kirjeldused:
• Straight Up – panused, mis tehakse ükskõik millisele ühele numbrile, kaasaarvatud 0.
• Split – panused, mis tehakse kahe numbri vahelisele joonele, väljaarvatud 0.
• Street – panused, mis tehakse ükskõik millise numbrirea lõppu. Street panused hõlmavad kolme numbrit.
• Corner – panused, mis tehakse nurka, kus kohtuvad neli numbrit. Corner panused hõlmavad kõiki nelja numbrit.
• Line – panused, mis tehakse kahe rea lõppu ning nende ridadevahelisele alale. Line panused hõlmavad kõiki numbreid mõlemas reas ehk kõiki 6 numbrit.
• Column – panused, mis tehakse ühte veergude lõpus asuvasse kasti märkega “2 to 1”. Column panused hõlmavad kõiki numbreid selles veerus ehk kõiki 12 numbrit. (0 on väljaarvatud).
• Dozen – panused, mis tehakse ühte kolmest kasti märkega “1st 12”, “2nd 12” või “3rd 12” ning need panused hõlmavad neid 12 järjestikust numbrit 1st kuni 36ni.
• Red/Black, Even/Odd, 1 to 18/19 to 36 – panused, mis tehakse ühte kuuest kasti laual ning need hõlmavad 18 numbrit mängulaual vastavalt kastis kirjeldatule. (0 on väljaarvatud kõikidest nendest kastidest). Iga kast hõlmab 18 numbrit.
• Special – ruletimängus on olemas traditsioonilised mitmikpanused. Iga panus hõlmab erinevat numbritegruppi. Nende panustega saab tutvuda mängulauas ning nendele kehtivad erinevad väljamaksed.
• Neighbour – panused, mida saab teha vastavalt sellele, kuidas asetsevad numbrid ruletikettal mitte ruletilaual.
Väljamaksed
Panusetüüp Väljamakse
Straight 35:1
Split 17:1
Street 11:1
Corner 8:1
Line 5:1
Column 2:1
Dozen 2:1
Red 1:1
Black 1:1
Odd 1:1
Even 1:1
Low 1:1
High 1:1
Mängija tasuvus
Mängija teoreetiline tasuvus Ruletis on vähemalt 97.30%.
Lisaks siinsetele reeglitele kohalduvad mängule ka konkreetse mängulaua juures olevad juhised ja reeglid.
4. KAHE PALLIGA RULETI MÄNGUREEGLID
- Mängu eesmärk
- Kuidas mängida?
- Panuse tüüpide seletus
- Väljamaksed
- Mängija tasuvus
Mängu eesmärk
Kahe Palliga Rulett on klassikalise ruleti variatsioon, kus kasutatakse ühe mänguringi jooksul kahte väikest palli.
Kahe Palliga Ruleti mängimiseks pannakse kaks väikest palli keerlema ruletikettale, mis koosneb 37-st lahtrist. Kui ruletiketas jääb seisma, peatuvad pallid mõnes lahtris. Kahe Palliga Ruleti eesmärgiks on õigesti ära arvata, millis(t)es lahtri(te)s pallid peatuvad. Arvates ära õige numbri(d), on mängijal võimalus teenida kasumit oma esialgse panuse pealt. Kasumi väljamakse sõltub panusetüübist.
Kuidas mängida?
Mängija peab valima panuse suuruse, mida ta soovib panustada ning peab tegema sobiva panuse mängulaual.
Mängijal on võimalus teha mitmeid erinevaid panuseid, millest igaüks hõlmab teatud numbrite vahemikku ning millest igaühel on oma väljamakse suhe. Kolmest numbrist koosnevaid lühikesi jooni nimetatakse ridadeks ning kaheteistkümnest numbrist koosnevaid pikemaid jooni nimetatakse veergudeks.
Panused, mis tehakse konkreetsetele numbritele või numbritevahelistele joontele, on sisemised panused. Panused, mis tehakse ruletilaua allääres ja vasakul asuvatesse kastidesse, on välimised panused.
Üks kahest pallist peab maanduma sisemistele panustele sobilikele numbritele, et sisemine panus võidaks. Mängija võidab kahekordse summa kui mõlemad pallid maanduvad sisemistele panustele sobilikele numbritele. Mõlemad pallid peavad maanduma välimistele panustele sobilikele numbritele, et välimine panus võidaks. Näiteks kui mängija panustab punasele, peavad mõlemad pallid maanduma punasele numbrile. Kahe Palli Jackpoti võitmiseks peavad mõlemad pallid maanduma valitud ühele numbrile.
Erinevad panusetüübid ja väljamaksed leiad altpoolt:
Panusetüüpide kirjeldused:
• Kahe Palli panus – panus, mis tehakse ükskõik millisele ühele numbrile, kaasaarvatud 0, ning mõlemad pallid maanduvad valitud ühele numbrile.
• Straight Up – panused, mis tehakse ükskõik millisele ühele numbrile, kaasaarvatud 0.
• Split – panused, mis tehakse kahe numbri vahelisele joonele, väljaarvatud 0.
• Street – panused, mis tehakse ükskõik millise numbrirea lõppu. Street panused hõlmavad kolme numbrit.
• Corner – panused, mis tehakse nurka, kus kohtuvad neli numbrit. Corner panused hõlmavad kõiki nelja numbrit.
• Line – panused, mis tehakse kahe rea lõppu ning nende ridadevahelisele alale. Line panused hõlmavad kõiki numbreid mõlemas reas ehk kõiki 6 numbrit.
• Column – panused, mis tehakse ühte veergude lõpus asuvasse kasti märkega “2 to 1”. Column panused hõlmavad kõiki numbreid selles veerus ehk kõiki 12 numbrit. (0 on väljaarvatud).
• Dozen – panused, mis tehakse ühte kolmest kasti märkega “1st 12”, “2nd 12” või “3rd 12” ning need panused hõlmavad neid 12 järjestikust numbrit 1st kuni 36ni.
• Red/Black, Even/Odd, 1 to 18/19 to 36 – panused, mis tehakse ühte kuuest kasti laual ning need hõlmavad 18 numbrit mängulaual vastavalt kastis kirjeldatule. (0 on väljaarvatud kõikidest nendest kastidest). Iga kast hõlmab 18 numbrit.
• Special – ruletimängus on olemas traditsioonilised mitmikpanused. Iga panus hõlmab erinevat numbritegruppi. Nende panustega saab tutvuda mängulauas ning nendele kehtivad erinevad väljamaksed.
• Neighbour – panused, mida saab teha vastavalt sellele, kuidas asetsevad numbrid ruletikettal mitte ruletilaual.
Väljamaksed
Panusetüüp Väljamakse
Straight 17:1
Split 8:1
Street 5:1
Corner 3:1
Line 2:1
Column 8:1
Dozen 8:1
Red 3:1
Black 3:1
Odd 3:1
Even 3:1
Low 3:1
High 3:1
Two-on-any 35:1
Two-on-selected 1300:1
Sõltuvalt mängutootjast võivad väljamaksed erineda. Mängutootjate väljamaksetega on võimalik tutvuda lähemalt mängulaudades.
Mängija tasuvus
• Mängija teoreetiline tasuvus Kahe Palliga Ruletis on: Sisemistel panustel: 94,67% - 97,22%;
• Välimistel panustel: 94,67% - 97,30%;
• Kahe Palli Jackpotil: vähemalt 95,03%.
Lisaks siinsetele reeglitele kohalduvad mängule ka konkreetse mängulaua juures olevad juhised ja reeglid.
5. CASINO HOLD'EM POKKERI MÄNGUREEGLID
- Mängu eesmärk
- Kuidas mängida?
- Mängu tulemus
- Kaardid
- Väljamaksed
- Mängija tasuvus
Mängu eesmärk
Pokkerivariant Casino Hold’em, mida tuntakse ka nimega Caribbean Hold’em, on viie kaardiga pokkeri variatsioon.
Mäng kulgeb väga sarnaselt variandile Texas Hold’em, erineb aga selle poolest, et mängitakse maja, mitte teiste mängijate vastu.
Kaardimängu Casino Hold’em puhul on eesmärk võita diileri pokkerikätt, saades parim võimalik viiekaardiline käsi, mis moodustatakse kahest mängijale jagatud kaardist ja viiest ühisest kaardis.
Põnevuse lisamiseks on võimalik teha ka kõrvalpanus, s.t boonusepanus, mis makstakse välja, kui esimese viie kaardi (mängija kaks kaarti pluss kolm ühist kaarti) hulgas jagatakse Ässade või neist tugevamate kaartide paar. Boonusepanus on valikuline.
Kuidas mängida?
Casino Hold’em Pokkerit mängitakse ühe 52-kaardise tavapakiga (jokkerid jäetakse välja). Ühe kaardipakiga mängitakse ainult üks mäng ja iga mänguringi järel kaarte segatakse.
Kõik mängijad mängivad sama jaotust.
Mängus osalemiseks peab mängija tegema panuse algpanuse väljal (Ante panus). Soovi korral võib mängija teha ka boonusepanuse.
Enne kaartide jagamist tuleb pakki spetsiaalse tõstmiskaardi abil tõsta. Seda teeb jagaja.
Diiler jagab algsed kaardid välja järgmises järjekorras:
- üks kaart lahtiselt mängijale;
- üks kaart varjatult diilerile;
- üks kaart lahtiselt mängijale;
- üks kaart varjatult diilerile;
- kolm ühist kaarti lahtiselt laua keskele.
Need kolm ühist kaarti on pokkerikäe moodustamiseks nii mängijale kui ka diilerile. Mängija näeb algselt jagatud kaarte vasakult paremale.
Nüüd peab mängija hindama oma võiduvõimalusi ja otsustama, kas Maksta (“Call”) – teha mängupanus ja jätkata mängimist – või Loobuda (“Fold”) ja kaotada kõik tehtud panused.
Boonusepanuse väljamakse kättesaamiseks peab mängija maksma (“Call”).
Kui mängija teeb valikuks Maksmise (“Call”), jätkab ta mängimist ja teeb mängupanuse, mis on alati algpanusest kaks korda suurem. Mängupanus võetakse automaatselt mängija kontolt maha ja paigutatakse mängupanuse kohale.
Kui mängija teeb valikuks Loobumise (“Fold”), kaotab ta kõik tehtud panused – alg- ja boonusepanuse. Uute panuste tegemiseks peab mängija ootama uue mänguringini.
Kui otsustamisaeg on möödas ja mängija pole otsustanud ei maksta (“Call”) ega loobuda (“Fold”), siis loobutakse jaotusest automaatselt ja mängija kaotab kõik panused.
Kui otsustamisaeg on möödas, jagab diiler veel kaks ühist kaarti (neid nimetatakse “Turn” (pööre) ja “River” (jõgi)) ning ühtlasi avab diiler enda kaks algset kaarti.
Võitja väljaselgitamiseks moodustatakse mängija ja diileri jaoks automaatselt kõige suurema võidusumma toovad kombinatsioonid, kasutades selleks viit seitsmest olemasolevast kaardist.
Mängu tulemus
Kvalifitseeruva käe jaoks peab diileril olema neljade paar või sellest parem kombinatsioon.
Kui diilerilon neljade paari või sellest parema kombinatsiooni nõue täidetud, võrreldakse tema pokkerikätt mängija omaga.
Kui diileri pokkerikäsi pole kvalifitseeruv, võidab mängija. Algpanus makstakse väljamaksetabeli kohaselt välja, aga mängupanus tagastatakse mängijale.
Kui diileri pokkerikäsi on kvalifitseeruv, aga mängija omast halvem, võidab mängija. Algpanus makstakse välja väljamaksetabeli kohaselt ja mängupanus makstakse välja suhtega 1:1.
Kui diileri pokkerikäsi on kvalifitseeruv ja mängija omast parem, siis mängija kaotab. Mängija kaotab nii algpanuse kui ka mängupanuse.
Kui mängijal ja diileril on täpselt ühesugune pokkerikäsi, on tegu viigiga (“Push”). Viik ehk Push tähendab, et keegi ei võida ega kaota. Mängija saab algpanuse ja mängupanuse tagasi.
Kui mängija ja diileri pokkerikäsi on sama tüüpi, võidab käsi, mis sisaldab kõige tugevamat kaarti (nt kolm Kuningat võidavad kolme Emandat; rida Emand, Soldat, 10, 9, 8 võidab rida 10, 9, 8, 7, 6).
Kui mängijal ja diileril on viik, siis otsustab võitja tugevuselt järgmine kaart, mis pole parima kombinatsiooni osa ja mida nimetatakse toetajaks (kicker).
Igasugune rike tühistab kõik maksed ja mängu.
Kaardid
Üksikud kaardid järjestatakse kahanevalt nii: Äss (tugev või nõrk), Kuningas, Emand, Soldat, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 ja 2.
Äss võib olla rea Äss, Kuningas, Emand, Soldat, 10 kõige tugevam kaart või rea 5, 4, 3, 2, Äss kõige nõrgem kaart.
Võimalikud pokkerikäed järjestatuna väljamaksete järgi suurimast väikseimani:
• Kuninglik mastirida - käsi, mis koosneb sama masti Ässast, Kuningast, Emandast, Soldatist ja kümnest.
• Mastirida - käsi, mis sisaldab viit järjestikust sama masti kaarti, nt ärtu üheksat, kaheksat, seitset, kuut ja viit.
• Nelik - käsi, mis sisaldab nelja ühetugevust kaarti ja ühte mis tahes muud kaarti. Näiteks kui mängijal on käes neli Ässa, siis see on nelik. Tugevamatest kaartidest moodustatud nelikud võidavad nõrgematest moodustatuid.
• Maja - käsi, mis sisaldab kolme ühetugevust kaarti ja kahte neist erineva tugevusega ühetugevust kaarti, nt kolme Kuningat ja kahte kuut. Kahe maja korral võidab see, mille kolm kaarti on tugevamad.
• Mast - käsi, kus kõik viis kaarti on samast mastist, aga mitte järjestatud, nt kõik viis kaarti on risti mastist. Kahte masti võrreldakse nii, nagu oleks tegu kõrge kaardi käega; võitja väljaselgitamiseks võrreldakse mõlema tugevaimat kaarti. Kui mõlema käe tugevaim kaart on sama, siis võrreldakse tugevuselt järgmist kaarti ja nii edasi kuni erinevuse leidmiseni.
• Rida - käsi, mis sisaldab viit järjestikuse tugevusega kaarti vähemalt kahest erinevast mastist, nt kahe või enama masti üheksat, kaheksat, seitset, kuut ja viit. Kahe rea tugevusjärjestuse määramiseks võrreldakse mõlema tugevaimat kaarti. Kaks rida, millel on ühesugune tugevaim kaart, on võrdse väärtusega, sest mastide järgi neid ei eristata.
• Kolmik - käsi, mis sisaldab kolme ühetugevust kaarti ja lisaks kahte kaarti, mis pole ühetugevused ega ühesugused. Näiteks on kolmik mängijal, kellel on käes kolm Kuningat. Suurema väärtusega kolmik võidab väiksema väärtusega kolmikut. Kui kaks pokkerikätt sisaldavad sama väärtusega kolmikut, võrreldakse viigi murdmiseks toetajaid (kicker).
• Kaks paari - käsi, mis sisaldab kahte ühetugevust kaarti ja kahte muu tugevusega kaarti (mis on ühetugevused omavahel, aga mitte esimese paariga) ning lisaks mis tahes kaarti, mille tugevus erineb mõlema paari omast. Selle näiteks on käsi, kus on kaks Ässa ja kaks Kuningat. Et seada paremusjärjestusse kaks pokkerikätt, mõlemas kaks paari, võrreldakse esimesena mõlema käe tugevamat paari ja võidab neist tugevam. Kui mõlema käe esipaar on ühesugune, siis võrreldakse nende teisi paare. Kui kaks paari on mõlema käe puhul samad, siis määrab võitja toetaja (kicker).
• Paar - käsi, mis sisaldab kahte ühetugevust kaarti, nt kahte Kuningat, ja lisaks kolme muu tugevusega kaarti, mis pole omavahel ühesugused. Paar on kõige nõrgem käsi, mille eest saab teha väljamakse. Tugevamad paarid võidavad nõrgemaid paare. Kui kaks pokkerikätt sisaldavad sama paari, võrreldakse võitja väljaselgitamiseks toetajaid (kicker) kahanevas järjestuses.
• Kõrge kaart - kõrge kaardiga ehk paarita pokkerikäsi, mis koosneb mis tahes viiest kaardist, mis ei vasta ühelegi ülaltoodud nõudele. Põhimõtteliselt pokkerikätt ei moodustu ja ainukesena omab tähendust mängija käe tugevaim kaart.
Väljamaksed
Mängupanuse väljamaksesuhe on 1:1.
Sõltuvalt mängutootjast võivad väljamaksed erineda. Mängutootjate väljamaksetega on võimalik tutvuda lähemalt mängulaudades.
Mängija tasuvus
Mängija teoreetiline tasuvus Casino Hold’em Pokkeris on:
• Ante panus – vähemalt 97.84%
• Boonuspanus – vähemalt 93.74%
Lisaks siinsetele reeglitele kohalduvad mängule ka konkreetse mängulaua juures olevad juhised ja reeglid.
6. KOLME KAARDIGA POKKERI MÄNGUREEGLID
- Mängu eesmärk
- Kuidas mängida?
- Mõisted
- Kaardid
- Väljamaksed
- Mängija tasuvus
Mängu eesmärk
Kolme Kaardiga Pokkeri eesmärk on saada kolme kaardiga diileri kaartidest parem kombinatsioon.
Kuidas mängida?
Mängu alguses tuleb mängijal teha Ante panus ning mängijal on võimalus teha ka Pair Plus ja/või 6 Card Bonus panus. Pärast Ante panuse tegemist jagatakse mängijale kolm kaarti pildiga ülespoole. Diilerile jagatud kolm kaarti on peidetud ehk pildiga allapoole. Pärast kolme kaardi jagamist on mängijal kaks võimalust: Fold ehk Ante panusest loobumine, mis tähendab, et mäng on mängija jaoks lõppenud või Play ehk teha Ante panusega samaväärne panus ning jätkata mängu. Kui mängija on otsuse teinud, avab diiler oma kolm kaarti.
Mõisted
• Ante – mängu alustamiseks kohustuslik algpanus, mis tehakse enne kaartide jagamist. Kõik mängijad, kes soovivad kaarte saada, peavad tegema panuse algpanuse väljal. Kui mängija võitis või diileri pokkerikäsi pole kõlblik, makstakse algpanus alati välja suhtega 1:1.
• Ante boonuse väljamakse – see kehtib mängijate algpanuse kohta. Ante boonuse väljamaksmine toimub kuvatud väljamaksetabeli kohaselt.Ante boonus makstakse välja isegi juhul, kui diileri pokkerikäsi pole kõlblik või on mängija omast parem. Ante boonus makstakse välja alati ning diileri pokkerikäega võrdlemata.
• Fold – mängija otsustab mängu mitte jätkata ja selle tagajärjel kaotab kõik oma panused.
• Ei ole kõlblik (pokkerikäsi puudub) – diileri kõik kolm kaarti on Emandast väiksemad ja muid kombinatsioone ei ole.
• Pair Plus boonus – kõrvalpanus mängija kolme kaardi peale. Vajalik on algpanuse olemasolu.
• 6 Card boonus – valikuline boonuspanus, mis põhineb diileri ja mängija viiel parimal kaardil kuuest.
• Play – pokkeris tähendab Play (mängimine) praeguse panusega võrdse panuse tegemist. Pärast kaartide väljajagamist peavad mängijad, kes soovivad selles jaotuses osaleda, tegema Play panuse. See on alati võrdne algpanuse väärtusega.
• Push – diileri ja mängija pokkerikäte viigiseis. Mänguring, kus ei võida ei mängija ega diiler. Seda juhtub aeg-ajalt, kui mängija ja diileri pokkerikäsi on sama tugevusega.
Kaardid
Kolme kaardiga pokkeris on rida suurema väärtusega kui mast. See on tingitud asjaolust, et kolmest kaardist koosnevat rida on raskem saada kui kolme ühest mastist kaarti.
Võimalikud pokkerikäed järjestatuna väljamaksete järgi suurimast väikseimani:
• Väike kuninglik rida – käsi, mis koosneb ühe masti Ässast, Kuningast ja Emandast.
• Mastirida - käsi, mis sisaldab kolme järjestikust sama masti kaarti, nt ruutu Kuningas, Emand, Soldat.
• Kolmik - käsi, mis sisaldab kolme ühetugevust kaarti. Näiteks on kolmik mängijal, kellel on käes kolm Kuningat. Suurema väärtusega kolmik lööb väiksema väärtusega kolmikut.
• Rida - käsi, mis sisaldab kolme järjestikuse tugevusega kaarti vähemalt kahest erinevast mastist, nt kahe või enama masti üheksat, kaheksat ja seitset. Kahe rea tugevusjärjestuse määramiseks võrreldakse mõlema tugevaimat kaarti. Kaks rida, millel on ühesugune tugevaim kaart, on võrdse väärtusega, sest mastide järgi neid ei eristata.
• Mast - käsi, kus kõik kolm kaarti on samast mastist, aga mitte järjestatud, nt kõik kolm kaarti on risti mastist. Kahte masti võrreldakse nii, nagu oleks tegu kõrge kaardi käega; võitja väljaselgitamiseks võrreldakse mõlema tugevaimat kaarti. Kui mõlema käe tugevaim kaart on sama, siis võrreldakse tugevuselt järgmist kaarti ja nii edasi kuni erinevuse leidmiseni, vastasel juhul on tegu viigiga ehk Push. • Paar - käsi, mis sisaldab kahte ühetugevust kaarti, nt kahte Kuningat, ja lisaks ühte muu tugevusega kaarti. Tugevamad paarid võidavad nõrgemaid paare. Kui kaks pokkerikätt sisaldavad sama paari, võrreldakse võitja väljaselgitamiseks toetajaid (kicker) kahanecas järjestuses. Kui toetajad on samad, on tegu viigiga ehk Push.
• Kõrge kaart - käsi, mis peab sisaldama Emandat, Kuningat või Ässa, aga mitte muid kombinatsioone.
Üksikud kaardid järjestatakse kahanevalt nii: Äss (tugev või nõrk), Kuningas, Emand, Soldat, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 ja 2.
Väljamaksed
Ante panus
Kaartide kombinatsioon Väljamakse
Mastirida 5:1
Rida 1:1
Pair Plus boonus
Kaartide kombinatsioon Väljamakse
Väike kuninglik rida 100:1
Mastirida 40:1
Kolmik 30:1
Rida 5:1
Mast 4:1
Paar 1:
6 Card boonus*
Kaartide kombinatsioon Väljamakse
Kuninglik mastirida 1000:1
Mastirida 200:1
Nelik 100:1
Maja 20:1
Mast 15:1
Rida 10:1
Kolmik 7:1
*6 Card boonusest saab rääkida üksnes juhul, kui mängulaual on 6 Card boonuse panus seadistatud.
Sõltuvalt mängutootjast võivad väljamaksed erineda. Mängutootjate väljamaksetega on võimalik tutvuda lähemalt mängulaudades.
Mängija tasuvus
Mängija teoreetiline tasuvus Kolme Kaardiga Pokkeris on:
• Ante panus – vähemalt 96.63%
• Pair Plus panus – vähemalt 95.51%
• 6 Card boonuspanus – vähemalt 91.44%
Lisaks siinsetele reeglitele kohalduvad mängule ka konkreetse mängulaua juures olevad juhised ja reeglid.
7. CARIBBEAN STUD POKKERI MÄNGUREEGLID
- Mängu eesärk
- Kuidas mängida?
- Kõrvalpanused
- Mängu tulemus
- Kaardid
- Väljamaksed
- Mängija tasuvus
Mängu eesmärk
Caribbean Stud Pokker on populaarse Texas Hold’em Pokkeri üks variantidest. Caribbean Stud Pokker erineb Texas Hold’emist selle poolest, et mängitakse maja, mitte teiste mängijate vastu. Caribbean Stud Pokkeri eesmärgiks on saada viiest kaardist koosnev kombinatsioon, mis on parem diileri kaartide kombinatsioonist.
Kuidas mängida?
Caribbean Stud Pokkerit mängitakse ühe kaardipakiga, mis koosneb 52 kaardist (jokkerid on väljaarvatud). Üks kaardipakiga mängitakse ainult üks mäng ning kaarte segatakse pärast iga mänguringi.
Mänguringi alustamiseks peab mängija tegema alg- ehk Ante panuse. Seejärel jagab diiler mängijale viis kaarti pildiga ülespoole ning endale ühe kaardi pildiga ülespoole ja neli kaarti pildiga allapoole.
Mängijal tuleb seejärel otsustada, kas mängida edasi („Call“) või lõpetada mänguring („Fold“). Kui mängija otsustab mängida edasi („Call“), jätkub mänguring ning mängijal tuleb teha Call panus, mis on võrdne kahekordse alg- ehk Ante panusega. Kui mängija otsustab lõpetada mänguringi („Fold“), lõppeb mängija jaoks mänguring ning ta kaotab oma algp- ehk Ante panuse.
Kui mängija on oma otsuse teinud, avab diiler oma neli pildiga allapoole kaarti. Võitja väljaselgitamiseks võrreldakse mängija viiest kaardist koosnevat kõige tugevamat võimalikku kombinatsiooni diileri kaartide kombinatsiooniga.
Kõrvalpanused
5+1 Boonus
5+1 Boonus on valikuline kõrvalpanus. Mängija võidab oma 5+1 Boonuse panuse kui mängija viis kaarti pluss diileri esimene pildiga ülespoole kaart moodustavad kolmiku või sellest parema kombinatsiooni.
Uue mänguringi alguses pärast alg- ehk Ante panuse tegemist antakse mängijale võimalus teha 5+1 Boonuse panus, mis on võrdne või suurem miinimum panusest. 5+1 Boonuse panust saab teha ainult siis, kui mängija alg- ehk Ante panus on vastu võetud.
Mängu tulemus
Mängus kvalifitseerumiseks peab diileril olema vähemalt Äss ja Kuningas või sellest parem kaart.
Kõige madalam kvalifitseeruv käsi on Äss, Kuningas, 4, 3, 2 ning kõige kõrgem mittekvalifitseeruv käsi on Äss, Emand, Soldat, 10, 9. Kui diiler ei kvalifitseeru mänguks, võidab mängija oma alg- ehk Ante panusega ikkagi raha, kuid Call panus antakse mängijale tagasi („Push“).
Kui diiler kvalifitseerub mänguks ning võidab mängijat, kaotab mängija nii alg- ehk Ante panuse kui ka Call panuse.
Kui diiler kvalifitseerub, kuid mängija võidab diilerit, võidab mängija oma alg- ehk Ante panusega raha ning Call panus makstakse välja vastavalt maksetabelile.
Kui mängija ja diiler jäävad viiki, antakse mängijale tagasi nii alg- ehk Ante panus kui ka Call panus („Push“).
Kaardid
Üksikud kaardid järjestatakse kahanevalt nii: Äss (tugev või nõrk), Kuningas, Emand, Soldat, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 ja 2.
Äss vib olla rea kõige kõrgem kaart, näiteks Äss, Kuningas, Emand, Soldat, 10 või rea kõige madalam kaart, näiteks 5, 4, 3, 2, Äss.
Võimalikud pokkerikäed järjestatuna väljamaksete järgi suurimast väikseimani:
• Kuninglik mastirida – käsi, mis koosneb sama masti Ässast, Kuningast, Emandast, Soldatist ja kümnest.
• Mastirida – käsi, mis sisaldab viit järjestikust sama masti kaarti, nt ärtu üheksat, kaheksat, seitset, kuute ja viite.
• Nelik – käsi, mis sisaldab nelja ühetugevust kaarti ja ühte mistahes muud kaarti. Näiteks kui mängijal on käes neli Ässa, siis see on nelik. Tugevamatest kaartidest moodustatud nelikud võidavad nõrgematest moodustatuid.
• Maja – käsi, mis sisaldab kolme ühetugevust kaarti ja kahte neist erineva tugevusega ühetugevust kaarti, nt kolme kuningat ja kahte kuute. Kahe maja korral võidab see, mille kolm kaarti on tugevamad.
• Mast – käsi, kus kõik viis kaarti on samast mastist, aga mitte järjestatult, nt kõik viis kaarti on risti mastist. Kahte masti võrreldakse nii nagu oleks tegu kõrge kaardi käega; võitja väljaselgitamiseks võrreldakse mõlema tugevaimat kaarti. Kui mõlema käe tugevaim kaart on sama, siis võrreldakse tugevuselt järgmist kaarti ja nii edasi kuni erinevuse leidmiseni.
• Rida – käsi, mis sisaldab viite järjestikuse tugevusega kaart vähemalt kahest erinevast mastist, nt kahe või enama masti üheksat, kaheksat, seitset, kuute ja viite. Kahe rea tugevusjärjestuse määramiseks võrreldakse mõlema tugevaimat kaarti. Kaks rida, millel on ühesugune tugevaim kaart, on võrdse väärtusega, sest mastide järgi neid ei eristata.
• Kolmik – käsi, mis sisaldab kolme ühetugevust kaarti ja lisaks kahte kaarti, mis pole ühetugevused ega ühesugused. Näiteks on kolmik mängijal, kellel on käes kolm Kuningat. Suurema väärtusega kolmik võidab väiksema väärtusega kolmikut. Kui kaks pokkerikätt sisaldavad sama väärtusega kolmikut, võrreldakse viigi murdmiseks toetajaid („Kicker“).
• Kaks paari – käsi, mis sisaldab kahte ühetugevust kaarti ja kahte muu tugevusega kaarti (mis on ühetugevused omavahel, aga mitte esimese paariga) ning lisaks mistahes kaarti, mille tugevus erinev mõlema paari omast. Selline näiteks on käsi, kus on kaks Ässa ja kaks Kuningat. Et seada paremusjärjestusse kaks pokkerikätt, mõlemas kaks paari, võrreldakse esimesena mõlema käe tugevamat paari ja võidab neist tugevam. Kui mõlema käe esipaar on ühesugune, siis võrreldakse nende teisi paare. Kui kaks paari on mõlema käe puhul samad, siis määrab võitja toetaja („Kicker“).
• Paar – käsi, mis sisaldab kahte ühetugevust kaarti, nt kahte Kuningat, ja lisaks kolme muu tugevusega kaarti, mis pole omavahel ühesugused. Paar on kõige nõrgem käsi, mille eest saab teha väljamakse. Tugevamad paarid võidavad nõrgemaid paare. Kui kaks pokkerikätt sisaldavad sama paari, võrreldakse võitja väljaselgitamiseks toetajaid („Kicker“) kahanevas järjestuses.
• Kõrge kaart – kõrge kaardiga ehk paarita pokkerikäsi koosneb mistahes viiest kaardist, mis ei vasta ühelegi ülaltoodud nõudele. Põhimõtteliselt pokkerikätt ei moodustu ja ainukesena omab tähendust mängija käe tugevaim kaart
Väljamaksed
Call panused
Kaartide kombinatsioon Väljamakse
Kuninglik rida 100:1
Mastirida 50:1
Nelik 25:1
Maja 10:1
Mast 7:1
Rida 5:1
Kolmik 3:1
Kaks paari 2:1
Üks paar või vähem 1:1
5+1 Boonus
Kaartide kombinatsioon Väljamakse
Kuninglik rida 1000:1
Mastirida 200:1
Nelik 100:1
Maja 20:1
Mast 15:1
Rida 10:1
Kolmik 7:1
Alg- ehk Ante panus makstakse välja suhtega 1:1.
Igasugune tehniline rike tühistab väljamaksed ja mängu.
Sõltuvalt mängutootjast võivad väljamaksed erineda. Mängutootjate väljamaksetega on võimalik tutvuda lähemalt mängulaudades.
Mängija tasuvus
Mängija teoreetiline tasuvus Caribbean Stud Pokkeris on vähemalt 96,30%.
Mängija teoreetiline tasuvus Caribbean Stud Pokkeri kogupanustelt on vähemalt 98.19%.
Mängija teoreetiline tasuvus Caribbean Stud Pokkeri 5+1 Boonus panuselt on vähemalt 91.44%.
Lisaks siinsetele reeglitele kohalduvad mängule ka konkreetse mängulaua juures olevad juhised ja reeglid.
V 1.0
Panustamisreeglid ja tingimused
1. Panustamisreeglid
1.1. Üldised panustamisreeglid
1.1.1. Panustega seotud otsuseid puudutavad nõuded ja kaebused tuleb saata Korraldajale 14 päeva jooksul pärast sündmuse/panuse algusaega. Kui Korraldaja ei saa kaebusi selle aja jooksul kätte, lükatakse need tagasi. Nõuded ja kaebused tuleb saata aadressile support.HappySlots.io.
1.1.2. Korraldaja ei luba kliendil tehtud panuseid tühistada. Seetõttu tuleb panus enne kinnitamist kindlasti hoolikalt üle kontrollida. Panused kehtivad juhul, kui need järgivad nendes reeglites ja tingimustes sätestatud kriteeriumeid ja kui Korraldaja tehinguserver need vastu võtab. Korraldaja ei vastuta selliste panuste lahendamise eest, kus Korraldaja ei väljastanud kirjalikku kinnitust või ei saa veebisaidil teie profiililehtedel (lehed „Tehingud“ ja „Panuste ajalugu“) panust kuvada.
1.1.3. Korraldaja jätab endale õiguse mistahes panuse vastuvõtmisest keelduda. Korraldaja võib mistahes vastuvõetud panuse tühistada, kui see ei järgi reegleid või hõlmab ilmselget meiepoolset viga. Sellisel juhul võidakse panus tühistada ka pärast tulemuse kinnitamist.
1.1.4. Reeglite kohaselt ei tohi meie piirangute ületamiseks teha samale matšile identsete või erinevate kombinatsioonidega panuseid.
1.1.5. Pakume kõigi mänguobjektide puhul üksikpanuseid ja koefitsiendid on pärast panuse kinnitamist garanteeritud. Siiski jätame endale õiguse muuta pakutavate objektide koefitsiente. Teie kinnitatud panuse koefitsiendid jäävad igal juhul samaks, isegi kui hiljem tehakse muudatusi.
1.1.6. Mitmikpanus võib koosneda kuni kolmekümnest (30) objektist.
1.1.7. Panuste miinimum- ja maksimumsummad võivad olenevalt mänguobjektist varieeruda. Individuaalsete mänguobjektide panuste maksimumsummasid võidakse panuste tegemise ajal vähendada.
1.1.8. Eri tasemetel kehtivad erinevad võidusummade piirangud. Summad ei sõltu panustatud summadest ega koefitsientidest. Kui kinnitatud panuse summa ületab neid standardeid, vähendame panuse summat.
1.1.9. Kui sündmusel on rohkem võitjaid, jagatakse koefitsiendid võitjate arvuga. Koefitsient ei lange aga alla 1.0.
1.1.10. Mittetoimuvale sündmusele (nt kui osaleja on vigastatud) tehtud panused tagastatakse, kui ei ole teisiti sätestatud.
1.1.11. Me ei aktsepteeri mitmikpanuseid, mille kaks või enam objekti mõjutavad üksteist. Isegi kui klientide sellised panused võetakse ekslikult vastu, tühistame need tagantjärele. Sel juhul võidakse panused tühistada ka pärast tulemuse selgumist. Pange tähele, et selliste panuste puhul tühistatakse terve panus, isegi kui selle mõned osad on kehtivad.
1.1.12. Jätame endale õiguse tühistada nende klientide panused, kes panustavad raha sündmusele, millega nad on seotud osalejana, kohtunikuna, treenerina või muudel sarnastel asjaoludel.
1.1.13. Ebaausa mängu kahtluse puhul jätab Korraldaja endale õiguse jätta mistahes maksed ootele, kuni sündmuse korraldaja kinnitab sündmuse tulemused ja/või asjakohaste ametivõimude juurdlus jõuab lõpule. Kui ebaausat mängu on võimalik tõendada, on Korraldajal õigus panused tühistada.
1.1.14. Tavaliselt on panused avatud kuni sündmuse ametliku algusajani. Mõnikord algab sündmus algselt märgitud ajast varem ja me ei ole sellest teadlikud või oleme ise märkinud vale algusaja. Pärast sündmuse algust tehtud panused tühistatakse.
1.1.15. Panuse tegemise ajaga seotud vaidluse korral loetakse panuse tegemise ajaks hetke, mil panus tehingulogisse kirjendati. Klient peab kontrollima konto saldot iga kord, kui ta veebisaidile sisse logib. Küsimuste korral on kliendil kohustus teavitada Korraldajat niipea kui võimalik ja kaasata oma tehingute kirjed alates saldo viimasest kinnitamisest.
1.1.16. Kui matš/sündmus lükatakse algsest algusajast rohkem kui 12 tundi edasi, tühistatakse kõik matšile/sündmusele tehtud panused ja panuse summa tagastatakse kliendi kontole. Kui matš/sündmus katkestatakse ilma ametliku tulemuseta, tagastatakse panus kliendile, v.a juhul, kui matš/sündmus jätkub 12 tunni jooksul pärast algset algusaega. Kui ametlik tulemus selgub 12 tunni jooksul pärast algset algusaega, jäävad kõik tehtud panused kehtima. Ülalolev reegel ei kehti tennise puhul. Tennisematšidele tehtud panused tühistatakse ainult juhul, kui matši ei mängita lõpuni enne turniiri lõppu.
1.2. Panusepakkumised
1.2.1. Panusepakkumiste standardne struktuur on järgmine:
1.2.1.1. sündmuse andmed – esialgne kuupäev ja kellaaeg, spordiala, turniiri nimi;
1.2.1.2. esimese võistkonna nimi;
1.2.1.3. teise võistkonna nimi;
1.2.1.4. sündmuste tulemuste koefitsiendid ning sündmuse tulemustega seotud reeglid ja tingimused.
1.2.2. Panusepakkumistes kasutatakse tavaliselt järgmisi lühendeid:
1 – esimene võistkond
2 – teine võistkond
X – viik
1X – esimene võistkond või viik
2X – teine võistkond või viik
12 – esimene võistkond või teine võistkond
1.2.3. Korraldajal on õigus teha spetsiaalseid panusepakkumisi teatud kliendirühmadele (nt sel päeval sündinud kliendid, konkreetsel kuupäeval konto registreerinud kliendid või muudele objektiivsetele kriteeriumitele vastavad kliendid).
1.2.4. Panusepakkumistes esinevaid grammatikavigu, mis ei muuda panustamise reeglite ja tingimuste tähendust, ei saa pidada panuse tühistamise põhjuseks.
1.5. Spordiennustuse läved ja koefitsiendid
1.5.1. Koefitsientide määramise aluspõhimõtted on järgmised.
1.5.1.1. Koefitsiendid on vahemikus 1–15 000. Mitmikpanuse korral on maksimaalne koefitsient 7500.
1.5.1.2. Mida suurem on matemaatiline tõenäosus sündmuse tulemust ära arvata, seda väiksemad on koefitsiendid. Mida väiksem on matemaatiline tõenäosus sündmuse tulemust ära arvata, seda suuremad on koefitsiendid.
1.5.1.3. Sündmuse favoriidile määratakse väiksemad ja autsaiderile suuremad koefitsiendid.
1.5.1.4. Koefitsiente saab suurendada, vähendades händikäpi abil sündmuse tulemuse äraarvamise võimalust. Koefitsiente saab vähendada, suurendades händikäpi abil sündmuse tulemuse äraarvamise võimalust.
1.5.2. Ühe üksik- või mitmikpanuse tulemuse ja süsteemipanuse sama kombinatsiooni minimaalne summa on 1 naelsterling.
1.5.3. Panuse maksimumsumma võidakse panusepakkumistes iga spordiala, meistrivõistluste või muu sündmuse jaoks eraldi määrata.
1.5.4. Kui kombinatsioon hõlmab erinevate maksimumsummadega sündmuste tulemusi, on panuse maksimumsummaks valitud kombinatsioonis väikseim maksimumsumma.
1.5.5. Korraldajal on õigus individuaalsete klientide maksimaalseid panusesummasid vähendada. Korraldajal on õigus keelata kaugmängudes osalemine isikute jaoks, kes rikuvad eeskirjade sätteid või mängivad pahatahtlikult. Samuti on Korraldajal õigus piirata nende mängijate maksimaalseid panusesummasid ilma mängijaid teavitamata.
1.6. Panuse tühistamine ja panuse tulemuste määramise põhireeglid
1.6.1. Panuse tühistamise korral loetakse koefitsiendi väärtuseks 1 ja panusesumma tagastatakse kliendile.
1.6.2. Kui sündmust ei toimu, siis panus tühistatakse. Sündmus loetakse mittetoimunuks juhul, kui seda tegelikult ei toimunud, olenemata sellest, kas see pidi toimuma või mitte. Sündmus loetakse mittetoimunuks ka juhul, kui see ei järgi punktis 4.6.6. määratud reegleid ja tingimusi. Kui panusepakkumistes märgitud sündmuse aeg erineb sündmuse tegelikust toimumisajast, loetakse sündmus mittetoimunuks.
1.6.3. Panus tühistatakse, kui osaleja, kellele panus tehti, ei osale sündmusel. Panus tühistatakse ka juhul, kui osaleja ei osalenud sündmusel vaatamata sellele, et tema osalemine oli märgitud panusepakkumistes, sh juhul, kui sündmusel osaleja nimi, perekonnanimi, sugu (kui sündmusel osalejad on mehed, ei lisata märget; kui osalejad on naised, lisatakse panusepakkumistesse märge „Naised“) või vanuserühm (märgitud juhul, kui osalejad on noored või veteranid) oli märkimata või valesti märgitud või sündmusel osalejate puue oli vea tõttu panusepakkumistes märkimata.
1.6.4. Panus tühistatakse tehniliste võitude puhul ja kaotuste puhul, mille põhjuseks on see, et osaleja ei osalenud sündmusel (näiteks võistkond ei ilmunud matšile kohale vms).
1.6.5. Pakkumine tühistatakse, kui sündmuse Korraldaja muudab sündmuse eeskirju (nt matši kestust, klientide arvu vms).
1.6.6. Panused tühistatakse, kui klient tegi panuse või Korraldaja võttis tema panuse vastu pärast sündmuse lõppu. Reaalajas panustamise puhul tühistatakse panus ainult juhul, kui klient tegi panuse või Korraldaja võttis tema panuse vastu pärast sündmuse tulemuse selgumist (nt esimese poolaja võitjale tehtud panused tühistatakse, kui need tehakse pärast esimese poolaja lõppu). Panused tühistatakse igal juhul siis, kui klient tegi panuse või Korraldaja võttis tema panuse vastu pärast sündmuse lõppu. Kui sündmuse algus ei kattu ametlikest teabeallikatest pärit andmetega, loetakse panuse alguseks sündmuse tegelikku algust.
1.6.7. Panus tühistatakse, kui sündmus ei toimu 12 tunni jooksul alates Korraldaja märgitud sündmuse algusajast, v.a juhtudel, kui spordiennustusKorraldaja märgib sündmuse kestuseks pikema aja kui üks päev (nt snuuker, kriket), kui kehtivates eeskirjades ei ole teisiti sätestatud.
1.6.8. Klientide mugavuse huvides on panusepakkumistes koduvõistkond märgitud esimesena (1) ja külalisvõistkond teisena (2). Selle alusel ei saa panust tühistada, kui ei ole teisiti sätestatud.
1.6.9. Kombineeritud või süsteemipanuse tühistamise korral muudetakse ainult konkreetse tulemuse koefitsiente, kombinatsiooni ülejäänud tulemuste koefitsiendid jäävad samaks.
1.6.10. Spordimatšide panuste puhul määratakse kõik tulemused matši normaalaja alusel, kui kehtivates eeskirjades ei ole teisiti sätestatud. Kui Korraldaja võimaldab panustada ainult kahele tulemusele (1 – esimene võistkond, 2 – teine võistkond), st ei võimalda panustada viigile (X), määratakse matši koguaja (st normaalaeg ja lisaajad) lõpus ainult tulemus 1 (esimene võistkond) või tulemus 2 (teine võistkond) ning sündmuse muud tulemused põhinevad matši normaalajal (st mänguaeg ilma lisaaegadeta), v.a juhul, kui kehtivates eeskirjades on teisiti sätestatud.
1.6.11. Sündmused loetakse toimunuks vaatamata sellele, et need ei ole veel lõppenud, kui matš on kestnud juba vähemalt:
jalgpall – 60 min
korvpall (NBA) – 40 min
Euroopa korvpall või FIBA ja WNBA reeglid – 35 min
jäähoki (NHL) – 54 min
Euroopa jäähoki – 50 min
Ameerika jalgpall – 50 min
pesapall – tulemuste määramiseks: 5 inningut, ent sündmuse tulemuste „kokku“ ja „händikäp“ puhul vähemalt 9 inningut
käsipall – 50 min
1.6.12. Tulemustele „koduvõistkond/külalisvõistkond“ tehtud panused võetakse vastu panusepakkumistes märgitud matšide arvu jaoks. Kui mõni matšidest jääb toimumata, siis panus tühistatakse.
1.6.13. Tulemustele „koduvõistkond/külalisvõistkond“ tehtud panuste puhul arvutatakse kodu- ja külalisvõistkonna tulemused (väravad ja muud tulemused) märgitud mänguaja jooksul. Tulemustele „koduvõistkond/külalisvõistkond“ tehtud panuseid võetakse vastu ainult enne esimese matši algust.
1.6.14. Sündmuse „edasipääsemine“ tulemus määratakse matši lõpptulemuse alusel ja alles pärast mänguseeria lõppu.
1.6.15. Kui klient teeb kombineeritud panuse, mis koosneb üksteist mõjutavatest sündmustest ja Korraldaja võtab ekslikult panuse vastu, siis aususe tagamiseks panus tühistatakse.
1.6.16. Kui sündmus katkestatakse ja seda ei viida lõpule 12 tunni jooksul alates sündmuse algusest, tühistatakse nende tulemuste panused, mis puuduvad sündmuse katkestamise tõttu või mida matši jätkumine võib mõjutada. Enne sündmuse katkestamist tehtud või matši jätkumisest sõltumatute tulemuste panused võetakse vastu. Selle punkti sätted ei kehti sündmuste puhul, mille puhul kehtib 81. punkt.
1.6.17. Kui sündmuse võitjaks kuulutatakse mitu osalejat või tulemust, jagatakse võidusumma arvutamiseks panustamissedelil märgitud koefitsient võitnud osalejate või tulemuste arvuga. Ümberarvutatud koefitsient ei saa olla väiksem kui 1.
Näide olukorrast, kus mitu sündmusel osalejat või sündmuse tulemust loetakse edukaks: esimene klient panustab 10 naelsterlingit taliolümpiamängude naiste kiirlaskumise kategoorias tulemusele „Maze, Tina (SLO) tuleb esimeseks“, mille koefitsient on 3.4. Samal ajal panustab teine klient 10 naelsterlingit tulemusele „Gisin, Dominique (SUI) tuleb esimeseks“, mille koefitsient panusepakkumises on 8. Võistluse lõpuks loetakse Maze, Tina (SLO) ja Gisin, Dominique (SUI) võitjateks võrdse tulemusega 1.41.57 (distantsi läbimise aeg) ja mõlemad saavad olümpiakulla. Kuna võitjaid on kaks, jagatakse võidusumma mõlema kliendi vahel, ent kaks korda väiksema koefitsiendiga: 17 GBP (1,7 × 10 = 17) esimese kliendi jaoks ja 40 GBP (4 × 10 = 40) teise kliendi jaoks.
1.7. Muud erijuhtumid
1.7.1. Kui Korraldaja ei ole ametlikes allikates avaldatud sündmuse tulemuse usaldusväärsuses kindel, on Korraldajal õigus tulemuse kinnitamist kuni 3 (kolm) tööpäeva edasi lükata. Korraldaja avaldab sellekohase teabe veebisaidil. Edasilükkamisperioodi möödudes makstakse võidud välja ametlikes teabeallikates saadaolevate kohandatud andmete alusel või algsete andmete alusel, kui kohandatud andmed ei ole saadaval.
1.7.2. Kui sündmuse tulemus vaidlustatakse (registreeritakse kaebus) enne matši protokolli (kohe pärast matši avaldatavad statistilised andmed) avaldamist, lükatakse kõigi võitude väljamaksmine edasi vaide (kaebuse) ülevaatamise kuupäevani.
1.7.3. Kui sündmuse tulemus tühistatakse või seda muudetakse (näiteks võistkonna või kliendi diskvalifitseerimise, kohtunikutöö, reeglite ja tingimuste muudatuste jms tõttu), loetakse enne võistlust avaldatud algne tulemus sündmuse kehtivaks tulemuseks.
1.7.4. Kui Korraldaja teeb kliendi tehtud panuse vastuvõtmisel vea ja saab sellest enne või pärast sündmuse algust teada, siis panus tühistatakse. Korraldaja veaks loetakse muuhulgas järgmisi asjaolusid: (i) ilmselgelt ekslike koefitsientide määramine; (ii) puuduv koma; (iii) olukord, kus reaalajas panustamisel ei värskendata panusepakkumistes koefitsiente tehnilise tõrke tõttu ja koefitsiendid ei kajasta mängu käiku; (iv) plussmärk on asendatud miinusmärgiga; (v) sündmuse lisapakkumised on vastuolus sama sündmuse tulemuste (võitja, händikäp, kokku jms) põhipakkumistega; (vi) tulemuse koefitsiendid erinevad märkimisväärselt sama tulemuse koefitsientidest teiste Korraldajate (nt Bet365, Pinnacle jne) pakkumistes.
1.8. Panuste tüübid
1.8.1. Kui selles jaotises määratud panustamisprotsessiga seotud sätted on üldsätetega vastuolus, kehtivad selles jaotises määratud panuste tegemise sätted.
Reaalajas panustamine
1.8.2. Reaalajas panustamise korral võidakse sündmuse tulemustele tehtud panused koos võimaliku valikuga „händikäp“ esitada järgmisel kahel moel.
1.8.2.1. Kaks võimalikku tulemust: „esimese osaleja händikäp“ ja „teise osaleja händikäp“. Kolm võimalikku tulemust: „esimese osaleja händikäp“, „viik händikäpiga“ ja „teise osaleja händikäp“.
1.8.2.2. Kolm võimalikku tulemust: „esimese osaleja händikäp“, „viik händikäpiga“ ja „teise osaleja händikäp“.
Kui reaalajas panustamise korral pakutakse sündmuse jaoks kaht võimalikku tulemust ja tulemuseks on panusepakkumistes märgitud händikäp, siis panus tühistatakse. Kui reaalajas panustamise korral pakutakse sündmuse jaoks kolme võimalikku tulemust ja tulemuseks on panusepakkumistes märgitud händikäp, loetakse panus „viik händikäpiga“ edukaks ning panused „esimese mängija händikäp“ ja „teise mängija händikäp“ kaotanuks.
Tennis
1.8.3. Kui mängija võidab tennisematšis teatud arvu geime, võidab ta seti. Mängija, kes võidab tennisematši reeglites märgitud protseduuri kohaselt teatud arvu sette, võidab matši.
1.8.4. Kui tennisematši üks osaleja ei saa mängu lõpule viia, tühistatakse matši võitjale ja tennisestatistikale (ässad, topeltvead, servi kiirus jms) tehtud panused ning ka pärast sündmuse katkestamist tehtud või matši jätkumisest sõltuvate panuste tulemused. Tennisestatistikale (ässad, topeltvead, servi kiirus jms) tehtud panused ja enne sündmuse katkestamist tehtud või matši jätkumisest sõltumatute tulemuste panused võetakse vastu. (Näide: ATP Touri Masters Seriesi tennisematš. Rooma, ITA (savi) Nadal, Rafael (ESP) – Federer, Roger (SUI) katkestati seisul 6:4 1:6 0:3, kuna Nadal, Rafael (ESP) ei saanud trauma tõttu matši jätkata. Tulemustele 1 ja 2, kolmanda seti võitja 2, mängus kokku alla 24,5, teise osaleja geimi händikäp 2,5 tehtud panused tühistatakse. Tulemustele teise seti võitja 1, mängus kokku üle 22,5, esimese osaleja geimi händikäp –1,5, esimese osaleja seti händikäp 1,5 tehtud võetakse vastu).
1.8.5. Kui sündmuse osaleja ei alusta kavas olevat tennisematši (nt diskvalifitseerimise, trauma vms tõttu), siis panus tühistatakse.
1.8.6. Kui turniiri käigus tennisematš katkestatakse, seda ei mängita samal päeval lõpuni ja see lükatakse edasi, määratakse matši tulemus siis, kui see lõpule jõuab (v.a siis, kui matši toimumiskohta muudetakse, misjuhul panus tühistatakse). Kui turniiri käigus tennisematš katkestatakse või seda ei mängita samal päeval lõpuni ja see lükatakse edasi ning üks osaleja keeldub osalemast, siis panus tühistatakse. Kui tennisematš katkestatakse ja seda ei viida samal päeval lõpule, on Korraldajal õigus pakkuda uut panustamisvõimalust (juba tehtud panused jäävad kehtima, v.a juhul, kui need eeskirjade alusel tühistatakse) olenemata sellest, et matš on juba alanud, st Korraldaja võimaldab tulemusele panuseid teha sarnaselt uute sündmustega, märkides seejuures panusepakkumistes, mis oli seis matši katkestamise või enneaegse lõpetamise ajal.
1.8.7. Kui üks osalejatest keeldub tennise paarismängus osalemast (st ei ilmu väljakule) või üks mängija asendatakse paarismängus teisega, siis panustamine tühistatakse.
1.8.8. Panuseid ei tühistata tennisevõistkonna koosseisu muudatuste puhul, kui võistkondade tiitlid olid panuse valikus märgitud.
1.8.9. Tennisematši väljakukate ei mõjuta panuseid (isegi kui panusepakkumistes on märgitud erinev väljakukate).
1.8.10. Kui tennisematšis on mängitud paarisarv sette ja tulemus on viigiline ning otsustavas setis mängitakse võitja väljaselgitamiseks kiire lõppmäng (meistrivõistlustel kasutatav viigilahutus, kus üks mängija/võistkond peab võitmiseks saama 10 punkti ja edestama teist mängijat/võistkonda kahe punktiga), loetakse otsustava seti tulemusi matši tulemustega võrdväärseteks.
1.8.11. Kui tennisematš lükatakse mistahes põhjusel edasi rohkem kui 12 tundi, jäävad kõik panused kuni matši või turniiri lõpuni kehtima.
Jalgpall
1.8.12. Kohtuniku lisatav üleaeg arvestatakse panuses jalgpallimatši normaalaja hulka.
1.8.13. Panuseid tulemustele „händikäp“, „kokku“, „vahemik“ ja muudele statistilistele näitajatele saab teha ainult jalgpallimatši normaalaja jooksul.
1.8.14. Kui matši käigus antakse mängijale teine kollane ja seetõttu punane kaart, arvestatakse mõlemat kollast kaarti ja punast kaarti. Kui punast kaarti ei anta, arvestatakse ainult kollast kaarti.
1.8.15. Pärast matši lisaaega võitja väljaselgitamiseks löödavaid 11 meetri karistuslööke ei loeta panustamissündmuses 11 meetri karistuslöökideks ning neid ei loeta ka mängijate löödud penaltiteks matši tulemuse suhtes, mis protokolliti enne matši lõpptulemuse väljaselgitamiseks peetavat penaltiseeriat.
1.8.16. Panustamissündmuses ei arvestata omaväravaid, st omaväravat ei loeta mängija löödud väravaks.
1.8.17. Hoiatuskaarte, mida näidatakse mängijatele/osalejatele, kes ei ole parajasti jalgpalliväljakul (nt võistkondade mänedžerid, peatreenerid, vahetusmängijad), ei võeta arvesse.
Korvpall
1.8.18. Korvpallimatšide kõik tulemused põhinevad matši täisajal (sh kõik lisaajad), v.a juhul, kui Korraldaja võimaldab panustada viigile matši normaalaja lõpus, mis on panusepakkumistes tähistatud kui „normaalaeg“ (lühend REG). Kui Korraldaja võimaldab panustada ka sellele, et normaalaja lõpus on seis viigiline, määratakse matši panuste (1, X, 2, 1X, 2X, 12) peamised tulemused normaalaja alusel ning kõik muud panuste tulemused, sealhulgas statistilistele näitajatele tehtud panuste tulemused määratakse matši koguaja alusel.
1.8.19. Kui võistkonnale määratakse juba enne matši algust tehniline viga (nt korvirõngas on purunenud, võistkond hilines väljakule, enne matši toimus kaklus, mistõttu määrati võistkonnale tehniline viga), jääb panuse „esimene skoorija“ tulemus kehtima.
1.8.20. Juhul kui korvpallimatši pikendatakse mitte viigi tõttu, vaid turniiri reeglite alusel, põhinevad tulemused matši normaalajal. Sellise matši korral hõlmavad statistiliste näitajate panused ka lisaaegu.
1.8.21. Juhul kui korvpallimatši ei pikendata vaatamata sellele, et tulemus on normaalaja järel viigiline (nt sõpruskohtumine), protokollitakse tulemus normaalaja järel. Sel juhul loetakse tulemustele 1 ja 2 (matši lõplik võitja) tehtud panuste koefitsiendiks 1. Kõik muud tulemused jäävad kehtima.
1.8.22. Matši teise poolaja ja neljanda veerandaja tulemus ei hõlma panusepakkumistes lisaaja tulemust.
1.8.23. Skoorivahemikele panuseid tehes määratakse tulemused matši normaalaja alusel.
Pesapall, Ameerika jalgpall
1.8.24. Pesapallimatšile või Ameerika jalgpalli matšile panuseid tehes aktsepteeritakse matši koguajale (st koos lisaaegadega) tehtud panuseid.
1.8.25. Kui pesapallimatš (Major League Baseball, MLB) ei toimu panusepakkumistes märgitud kuupäevadel, siis panus tühistatakse.
1.8.26. Kahest (samade võistkondade vahelisest) osast koosnev pesapallimatš (MLB) on panusepakkumistes märgitud kui G1 (esimese päeva matš) ja G2 (teise päeva matš) ning mõlema matši algusaeg on sama, st esimese matši (G1) algusaeg.
1.8.27. Panusepakkumistes (MLB) ei ole märgitud matši alustavaid söötjaid ning matši alustavate söötjate muutumine ei mõjuta panuseid.
1.8.28. Kui Jaapani pesapalli matš jääb viiki, tühistatakse ainult tulemusele „Võitja“ tehtud panused.
Jäähoki
1.8.37. Juhul kui Korraldaja võimaldab teha panuse jäähokimatši võitjale pärast panustamispakkumistes märgitud normaalaja lõppu, võetakse jäähokimatši võitja määramisel arvesse matši normaalaega (60 min), mitte lisaaegu ja bullitiseeriat (matši normaalaeg on 60 minutit ega hõlma lisaaegu ja bullitiseeriaid).
1.8.38. Juhul kui Korraldaja võimaldab teha panuse jäähokimatši võitjale pärast panustamispakkumistes märgitud koguaja lõppu, võetakse jäähokimatši võitja määramisel arvesse normaalaega ja lisaaegu, ent mitte bullitiseeriat (matši koguaeg hõlmab normaalaega ja lisaaegu).
1.8.39. Juhul kui Korraldaja võimaldab teha panuse jäähokimatši võitjale pärast matši lõppaega, võetakse jäähokimatši võitja määramisel arvesse normaalaega ja bullitiseeriat (matši koguaeg hõlmab normaalaega, lisaaegu ja bullitiseeriat).
1.8.40. Panused jäähokimatšidele, mille tulemus on „händikäp“ või „kokku“, määratakse matši normaalaja (60 min) alusel, v.a juhul, kui panusepakkumistes on teisiti sätestatud.
1.8.41. Jäähokimatši täpsele tulemusele ja viimasele väravale või mõlema võistkonna vähemalt ühele väravale tehtud panuste tulemused määratakse matši normaalaja (60 min) alusel, v.a juhul, kui panusepakkumistes on teisiti sätestatud.
1.8.42. Jäähokimatši statistilistele näitajatele (väravad, karistusminutid, mängijate visatud väravad, õnnestunud söödud, sooritus) tehtud panuste tulemused määratakse matši normaalaja (60 min) alusel, v.a juhul, kui panusepakkumistes on teisiti sätestatud.
2. Raha väljavõtmine
2.1. Raha väljavõtmise üldreeglid
2.1.1. Raha väljavõtmine tähendab kliendi toimingut, millega ta võtab vastu Korraldaja pakkumise: (a) võtta välja osa võidust või (b) võtta välja osa panuse summast.
2.2.2. Korraldajal on õigus pakkuda klientidele panuse summa väljavõtmist. Konkreetsed sündmused ja panused, mille puhul saab raha välja võtta, määratakse Korraldaja äranägemise järgi sündmusepõhiselt ning need tähistatakse veebisaidil spetsiaalse raha väljavõtmise ikooniga.
2.2.3. Iga Korraldaja esitatud raha väljavõtmise pakkumises on märgitud võidu või panuse konkreetne osa, mille klient saab välja võtta. Korraldaja esitatud raha väljavõtmise pakkumise reeglid ja tingimused erinevad olenevalt panustatava sündmuse käigust, sündmuse alguses olevast teabest või muudest teguritest. Kui klient nõustub Korraldaja raha väljavõtmise pakkumisega, jõustub pakkumine ilma ühegi muudatuseta.
2.2.4. Korraldajal on õigus teha klientidele raha osalise väljavõtmise pakkumisi. Raha osaline väljavõtmine tähendab panuse summa osalist väljavõtmist kliendi valitud ulatuses. Ülejäänud panuse summa puhul, mida klient ei valinud, rakenduvad panuse tegemisel kehtinud reeglid ja tingimused ning osaliselt väljavõetud summa puhul kehtivad selle dokumendi punktid 5.2.5 või 5.2.6.
2.2.5. Kui klient nõustub Korraldaja raha väljavõtmise pakkumisega ning võtab välja osa võidust ja Korraldaja kinnitab kliendi toimingu, kantakse võidusumma osa, millega klient Korraldaja pakkumise vastuvõtmisel nõustub, kohe kliendi kontole. Sel juhul kaotab klient võimaluse võita ülejäänud osa võimalikust võidusummast. Sel juhul on kliendile tagastatav osa alati suurem kui võrdväärse summa panus.
2.2.6. Kui klient nõustub panuse summa väljavõtmise pakkumisega ning võtab välja osa panuse summast ja Korraldaja kinnitab kliendi toimingu, kantakse panuse summa osa, millega klient Korraldaja pakkumise vastuvõtmisel nõustub, kohe kliendi kontole. Sel juhul kaotab klient võimaluse võita summa, mis on võimalik selle panusega võita, ning kaotab osa panuse summast. Sel juhul on kliendile tagastatav osa alati väiksem kui panuse summa.
2.2.7. Panuse raha väljavõtmise pakkumisi loetakse Korraldaja kaugpanustamise pakkumiste osaks ja need ei ole klientide jaoks siduvad.
2.2.8. Panuse väljavõtmise pakkumine loetakse valituks (vastuvõetuks), kui klient klõpsab konkreetse tehtud panuse juures aktiivset viidet „Raha väljavõtmine“ ja kinnitab, et Korraldaja konkreetse pakkumise (väljavõetud osa võidust, väljavõetud osa panusest) reeglid ja tingimused on tema jaoks vastuvõetavad.
2.2.9. Kliendil ei ole kohustust teha muid toiminguid, v.a need, mis on märgitud selle dokumendi punktis 5.2.8.
2.2.10. Kui Korraldaja esitab panuse raha väljavõtmise pakkumise ja klient otsustab pakkumise vastu võtta, on Korraldajal õigus selle kinnitamisest keelduda.
2.2.11. Korraldajal on õigus panuse väljavõtmine tühistada, kui (a) panuse väljavõtmine toimub pärast panustamissündmuse lõppu; (b) Korraldaja teeb panuse väljavõtmise summa määramisel või kinnitamiseks märkimisväärse vea; (c) klient üritab panuse väljavõtmise pakkumisi pahatahtlikult ära kasutada.
2.2.12. Panuse väljavõtmise pakkumise vastuvõtmisel kuvatakse kliendi panuste ajaloos algne koefitsient, mille alusel panus tehti, ning panuse väljavõtmise reeglid ja tingimused, mille alusel panuse summa välja võeti. Panuste ajaloos on näidatud ka summa, mille Korraldaja kliendi kontole kandis.
Panuse raha väljavõtmise näited on järgmised.
Klient tegi Madridi Reali ja Barcelona vahelisel matšil panuse Madridi Reali võidule.
20 minutit pärast matši algust juhib Madridi Real 5 väravaga ja klient saab pakkumise osa võimalikust võidust välja võtta.
20 minutit pärast matši algust on Madridi Real 5 väravaga taga ja klient saab pakkumise osa panusest välja võtta.
Üldiselt pakutakse kliendile võimalust osa võidust välja võtta juhul, kui matši käik on kliendi ja tema panuse suhtes soodne, ent lõpptulemus ei ole veel selge.
Üldiselt pakutakse kliendile võimalust osa võidust välja võtta juhul, kui matši käik on Korraldaja suhtes soodne, ent lõpptulemus ei ole veel selge.
KATEGOORIAPÕHISED REEGLIDz
Jalgpall – jalgpallimatšidele aktsepteeritakse põhiajale (90 minutit ja lisaaeg) tehtud panuseid, kui ei ole teisiti märgitud. Kui panuse tulemus tabab lõpptulemust või händikäppi, siis panus tagastatakse. Kui selline panus on tehtud kombopanusena, muutub selle panuse koefitsient 1.00-ks. Sama mängija teist kollast kaarti peetakse mõlemaks – nii kollaseks kui ka punaseks.
Statistika (nt löögid väravale, nurkadest jne) põhineb 90-minutilisel põhiaja ja lisaaja statistikal vastavalt www.uefa.com "Post-match/Statistics/PRESS Kits/Team statistics" andmetel (vt Panustamise juhend, peatükk 15.11.). Rahvuslike võistluste puhul kasutatakse http://soccernet.espn.go.com statistikaandmeid.
Tulemus 0:0 loetakse viigiks.
„Kes pääseb turniirilt edasi?“ Kriteerium: etapp, koht grupis, punktide arv, väravate vahe, löödud väravad.
Esimene väravalööja/viimane väravalööja
Panuste puhul arvestatakse, milline mängija lööb matši esimese värava. Juhul, kui valitud mängija ei alusta matši ja siseneb mänguväljakule enne, kui esimese väravalööja turg on tulemuse saanud, jäävad kõik sel turul selle mängijaga seoses tehtud panused püsima. Ka nimekirjast puuduvaid mängijaid arvestatakse võitjatena, kui nad peaks saama matši esimese värava. Kui matši ainukeseks väravaks on omavärav, siis loetakse võitvaks valik „Väravalööja puudub“.
Intervallipõhine panustamine
Panustamisel konkreetsetele ajavahemikele/intervallidele, näiteks mängu tulemus/löödud väravad/nurgalöögid jne pärast xx minutit, võetakse arvesse ainult kindlaksmääratud ajavahemiku/intervalliga seotud tulemusi ja sündmusi. Muid tulemusi ja sündmusi, mis toimusid väljaspool määratud ajavahemikku, arveldamisel arvesse ei võeta.
Nendel turgudel loetakse sündmus toimunuks siis, kui see on tegelikult toimunud, mitte siis, kui kohtunik selle annab. Näiteks on esimese nurgalöögi toimumise ajaks tegelikult löödud nurgalöögi aeg. Kui tegevust tuleb korrata, lahendatakse panustamised korratud tegevuse tulemusega.
Kaardid. Arvesse lähevad vaid hetkel väljakul olevatele mängijatele antud kaardid. Need kaardid, mida näidatakse treeneritele või pinkidel olevatele mängijatele, arvesse ei lähe. Kõiki põhiaja vile järel näidatud kaarte eiratakse.
Nurgalöögid. Arvestatakse ainult tehtud nurgalööke. Korduvat nurgalööki arvestatakse ühe nurgalöögina.
Mängu käik. Selles panustamistüübis peetakse juhtivat tiimi tiimiks, kes lööb mängu esimese värava. Juhtiva tiimi vahetumine mängu ajal ei mõjuta panuste arvutamise viisi.
Korvpall – kõiki tulemusi määratakse vastavalt lõppseisule, sh kõik lisaajad, v.a juhul, kui on olemas pakkumine panustamiseks viigile pärast põhiaega. Pärast põhiaega viigile panustamise pakkumise korral määratakse põhitulemused (1, X, 2, 1X, 2X, 12) sellises matšis põhiaja põhjal (ilma lisaaegadeta).
Kõik teist tüüpi panustamised, sh panused statistikaandmete põhjal määratakse põhiaja põhjal (sh lisaajad). Kui tiimil tekib enne matši algust tehniline viga (nt võrk on purunenud, tiim püüab matši algust viivitada, mängijate vahel tekkis kaklus ja selletõttu on tekkinud tehniline viga jne), on esimese värava panused ikka kehtivad.
Lisaaja puhul (mitte sellepärast, et põhiaeg jäi viiki, aga sellepärast, et nii on turniiri määrustikus ette nähtud) määratakse kõik panused vastavalt põhiaja tulemusele. Mängija soorituse panuste puhul sellistes matšides määratakse kõik panused, sh lisaaeg.
Pesapall, Ameerika jalgpall – nende spordialade panuseid aktsepteeritakse kogu mänguaja kohta (sh lisaajad), kui ei ole teisiti märgitud. Panused lõpptulemustele ja händikäppidele aktsepteeritakse kogu mänguaja kohta (sh lisaajad). Kui händikäpiga tulemus on viik või kui lõpptulemus on tabatud, siis panus tagastatakse. Kui selline tulemus on saadud kombopanuses, on selle panuse koefitsient 1.00.
Pesapall – pesapalli turgudel avaldatud algajad viskajad on saadaval vaid teavitaval eesmärgil. Kõik algajad viskajad, kes on kuvatud su panustamise ajaloos ja/või su panustamissedelil ei mõjuta su panust ja kõik panused jäävad kehtivaks olenemata sellest, kas kuvatud algaja viskaja alustab matši või mitte.
Jääpall – panused loetakse kehtivaks, kui vähemalt 80 minutit matšist on mängitud. Kõik panused kehtivad normaalajale, kui ei ole märgitud teisiti.
Jäähoki – panuseid aktsepteeritakse võitja kohta (sh lisaajad ja penaltid), kogu matši kohta (sh lisaajad, kuid mitte penaltid), normaalaja kohta (60 minutit), kui ei ole märgitud teisiti . Händikäpi ja lõpptulemuse panuseid aktsepteeritakse vaid normaalaja kohta (60 minutit). Kui tulemus koos händikäpiga on viik või kui lõpptulemus on tabatud, siis panus tagastatakse. Kui selline panus on kombopanus, muutub selle koefitsient 1.00-ks. Panused õige skoori kohta määratakse vastavalt normaalajale (60 minutit). Panused statistikaandmetele (löögid väravale, penalti minutid, mängija löödud väravad, tõhususpunktid jne) määratakse vastavalt normaalaja (60 minutit) andmetele.
Tennis – panused händikäppidele ja lõpptulemustele määratakse vastavalt kogu matšiajale. Kui händikäpiga tulemus on viik või kui lõpptulemus on tabatud, siis panus tagastatakse. Kui panus on kombopanuse osa, muutub selle koefitsient 1.00-ks. Tiimidevahelise matši puhul (nt Davis Cup), kus üks või mitu mängijat ei osale matšis ja asendatakse teiste mängijatega, jäävad panused kehtima.
Topeltmatši puhul, kus üks mängijatest ei osale matšis ja asendatakse teise mängijaga, tagastatakse matšile tehtud panused (koefitsient muutub 1.00-ks). Kui panustamise hetkel pole konkreetseid mängijaid välja kuulutatud, jäävad panused kehtima. Kui matši vorming muutub (nt 2 setti 3 asemel), tagastatakse sellise matši panused (koefitsient muutub 1.00-ks).
Juhul, kui matši ei mängita lõpuni mängija varajase lahkumise pärast (nt vigastuse tõttu), on matši võitjale tehtud panused tühised ja need tagastatakse. Matši statistikale tehtud panused (ässad, topeltvead, servikiirus ja sarnased), mida ei teata (või on mõjutatud) kuni varajase lahkumiseni, on tühised ja need tagastatakse. Matši statistikale tehtud panused (ässad, topeltvead, servikiirus ja sarnased), mida teatakse (või mis ei ole mõjutatud) kuni varajase lahkumiseni, jäävad kehtima. Kui turniiri alustanud mängija katkestab vigastuse või mõnel muul põhjusel, siis kõik tema osalusega seotud panused jäävad kehtima. Kui turniiri alustanud mängija katkestab vigastuse või mõnel muul põhjusel, siis kõik tema osalusega seotud panused jäävad kehtima.
Informatiivse loomuga pinnase teabe muutumisel jäävad panused kehtima. Kui üks osalejatest ei lõpeta matši, jäävad kehtima vaid mängitud mängude tulemused, ja võistluste võitja tõlgendamise korral makstakse võit välja võttes arvesse efektiivset tehnilist võitu. Teiste panustamise tulemustega panused tühistatakse. Kui üks osalejatest ei alustanud matši (diskvalifikatseerimine, vigastus jne), muudetakse matši koefitsient 1.00-ks. Kõigil sellistel juhtudel panused tagastatakse (koefitsient muutub 1.00-ks).
Vormel 1 – panuseid saab teha:
a) Võitjale: võitja on sõitja, kes lõpetas esimesena vastavalt peamisele klassifikatsiooniprotokollile kohe pärast rallit.
b) Sõitja lõpp-positsioonile vastavalt ralliprotokollile (esimesest kolmandani, kolmandast kuuendani jne).
c) Parimale tulemusele: kumb kahest sõitjast saab parema tulemuse. Paremaks soorituseks peetakse kõrgemat positsiooni finaalklassifikatsioonis. Kui mõlemad sõitjad ei lõpetanud rallit, peetakse paremaks osalejaks seda sõitjat, kes läbis rohkem ringe. Kui mõlemad sõitjad ei lõpetanud rallit ja läbisid sama arvu ringe, tagastatakse need panused (koefitsient muudetakse 1.00-ks).
d) Lõpetamisele – mitte-lõpetamisele: panused sellele, kas sõitja lõpetab ralli (kogu distantsi). Sõitjat, kes jälitas liidrit mõni ring, kuid oli siiski klassifitseeritud, peetakse ralli lõpetanuks.
e) Kiireimale ringile. Panuseid saab teha kiireima ringi sooritanud sõitjale.
f) Ohutusautole – panuseid saab teha sellele, kas ohutusauto osales rallil.
Käsipall – kui ühel tiimil on vastase vastu 15-punktiline edumaa, siis vastavalt Hiina käsipalliliiga reeglitele lõppeb mäng ja juhtiv tiim kuulutatakse võitjaks. Kõik sellises mängus tehtud panused jäävad kehtima. Kõik panused kehtivad normaalajale, kui ei ole märgitud teisiti.
Pokker
Pokker – mängija peab jõudma turniiri kõrgeimale kohale või mängija peab püsima tasemel kauem kui vastane. Kui mitte, siis on otsevõistluse panus tühine. Mõlemad mängijad peavad turniiris võistlema või panused tühistatakse ja need tagastatakse.
Kahevõistlus, suusatamine, suusahüpped, mäesuusatamine
Mõlemad võistlejad/tiimid peavad otsevõistlusel stardijoonelt lahkuma, et panused püsiksid. Kui kumbki võistleja/tiim ei lõpeta mitme vooruga võistlust, määratakse võitja lõpetatud voorude arvu põhjal. Kui üks võistlejatest/tiimidest ei alustanud võistlust, on panused tühised.
Kergejõustik
Kergejõustik – võitja määrab ametlik tulemuste loend. Otsevõistlusel võidab see osaleja, kel on parim viimane positsioon. Kui üks osalejatest jõuab võistlusel kaugemale kui teine, võidab see, kes jõuab kaugemale. Kui mõlemad võistlejad langevad välja samal tasemel, nt kui mõlemad võistlejad ei jõua edasi poolfinaalist, on panused tühised ja koefitsient määratakse 1.00-ks. Kui üks võistlejatest ei ilmu otsevõistlusele, siis on eripanused sellele võistlejale tühised, kuid üldpanused jäävad püsima.
Austraalia jalgpall
Austraalia jalgpall – võitja määrab ametlik tulemuste loend.
Sulgpall
Sulgpall – kõik panused tehakse vastavalt käesoleva võistluse ametlikele tulemustele. Kui konkreetne turniir peatatakse või lükatakse edasi, jäävad panused kehtima eeldusel, et turniir toimub samas kohas 12 tunni jooksul.
Selleks, et panused püsiksid, peab toimuma üks terve mäng. Vähem kui ühe mängu lõpetamisel, on kõik panused tühised. Kui võistleja lahkub, muutuvad händikäpi panused ja üle/alla panused tühiseks, v. a juhul, kui puudub võimalus matš lõpule viia turu tulemuse määratlemiseta.
Rannajalgpall
Rannajalgpall – kõik panused kehtivad normaalajale, kui ei ole märgitud teisiti. Normaalaeg on defineeritud vastavalt asjakohase juhtorganisatsiooni avaldatud ametlikele reeglitele. Kui matš algab enne plaanitud aega, siis loetakse kehtetuks kõik panused, mis on tehtud pärast tegelikku matši algusaega.
Panustamise tingimusi ei mõjuta juhtorganisatsioonide poolt sündmuse või turniiri järel tehtavad muudatused või täiendused.
Poks/võitluskunstid
Poks/võitluskunstid – tulemusi hinnatakse ringis otsustatud ametlike tulemuste alusel. Ringikohtunik võib tulemust pärast esmast esitlust muuta. Panused ei muutu ametlikuks enne, kui tulemused on ametlikult võitluskohas kinnitatud.
Muudatusi, mis on tehtud pärast ringitulemust karistusasutuse poolt, mis muudavad võitluse otsust apellatsiooni, kohtuasja, dopingutesti tulemuse põhjal, ei tunnistata ja panused jäävad püsima sellisel kujul nagu need olid ringitulemuse põhjal.
Panuseid võitleja võidule „nokaut/tehniline nokaut“ põhjal peetakse võidukateks ainult võitleja nokauti, tehnilise nokauti või nurgaseisaku puhul.
Üle/alla panustamise ringid põhinevad vaid lõpuleviidud ringidel.
Viigi korral tagastatakse panused ükskõik kumba võitleja võidule erandina mistahes panuse puhul, kus viigivalikut pakutakse. Mistahes muid panuseid hinnatakse vastavalt nende konkreetsele väljendusele.
Kõik panused mistahes võitlusele, mida peetakse „võitlust ei toimu“ või „tulemus puudub“, tagastatakse.
Kriket
Kriket – tulemused määratakse vastavalt ametlikele võistlusreeglitele. Kõik panused kehtivad normaalajale, kui ei ole märgitud teisiti.
Jalgrattasõit – otsevõistlused: selleks, et matšile tehtud panused oleksid kehtivad, peavad mõlemad osalejad võistlust alustama. Kõik panused määratakse vastavalt ametlikule föderatsiooni reeglitele (UCI või mistahes muu ametlik föderatsioon).
Kui valitu/osaleja ei alusta jalgrattavõistlust, loetakse sellele tehtud panus kaotatuks isegi siis, kui võistlus ise toimub. Osalejate eest, kes võistlust ei alusta, raha tagasi ei maksta.
Kõik need panused loetakse tühiseks, mis on tehtud pooleli jäetud tuuridele, kus on toimunud vähem kui viis etappi ja ametlikud tulemused on välja kuulutatud või kus panus on juba määratud. Kõik need panused loetakse tühiseks, mis on tehtud pooleli jäänud individuaalsõitudele või etappidele enne ametlike tulemuste väljakuulutamist või kus panus on juba määratud.
Noolemäng
Noolemäng – mängijate eest, kes mängu ei alusta või nimekirjadesse kantud ei ole, raha tagasi ei maksta. Kõik panused püsivad, kui mängija loobub võistlusest enne turniiri või selle ajal. Kui matš algab, kuid ei lõppe, saab võitjaks mängija, kes kvalifitseerub järgmisesse vooru.
Kui matši ei viida mistahes põhjusel lõpule, siis muutuvad kõik panused, mis on tehtud mängu etappidele / settidele üle/alla / kõigile mängu etappidele / settidele ja händikäppidele tühiseks, v.a juhul, kui tulemus on juba määratud.
Saalijalgpall
Saalijalgpall – kõik panused kehtivad normaalajale, kui ei ole märgitud teisiti. Normaalaeg on defineeritud vastavalt asjakohase juhtorganisatsiooni avaldatud ametlikele reeglitele. Kui matš algab enne plaanitud aega, siis loetakse kehtetuks kõik panused, mis on tehtud pärast tegelikku matši algusaega.
Panustamise tingimusi ei mõjuta juhtorganisatsioonide poolt sündmuse või turniiri järel tehtavad muudatused või täiendused.
Golf
Golf – panused määratakse vastavalt ametliku turniiri ja matši tulemustele. Golfi ringi otsevõistluse puhul on nõutud, et mõlemad osalejad mängivad vähemalt ühe palli konkreetses golfiringis, et panused püsiksid. Golfi turniiri otsevõistluse puhul on nõutud, et mõlemad osalejad mängivad turniiril vähemalt ühe palli, et panused püsiksid. Kui mõlemal mängijal ei õnnestu kõiki ringe lõpule viia, siis saab võitjaks see mängija, kel on kõrgem lõpp-positsioon.
Kui üritust lühendatakse, nt ilmastiku pärast, püsivad panused kuni turniiri ametliku tulemuseni (vastavalt turniiri reeglitele, nt PGA turniiril vähemalt 54 augu mängimine) olenemata mängitud ringide arvust.
Panused, mis on aktsepteeritud pärast päevamängu lõppu, on tühised, kui sellele ei järgne mängu, mis läheb arvesse turniiri tulemuste alusel (v.a playoff).
Ragbiliit/ragbiliiga
Ragbiliit/ragbiliiga – kui pole teisiti märgitud, siis kõik panused määratakse 80-minutilisele mängule, sh mistahes seisakuaeg. Ragbi 7s puhul määratakse panused normaalaja lõpus.
Kui matš jäetakse pooleli, muutuvad panused tühiseks, v.a juhul, kui turu tulemus on juba määratud või juhtorganisatsioon on ametliku tulemuse kinnitanud.
Sündmuspaiga muutumisel muutuvad kõik matšile tehtud panused tühiseks.
Plaanitud matši vastase muutumisel muutuvad kõik matšile tehtud panused tühiseks.
Snuuker
Snuuker – mängijate eest, kes mängu ei alusta või nimekirjadesse kantud ei ole, raha tagasi ei maksta. Kõik panused püsivad, kui mängija loobub võistlusest enne turniiri või selle ajal.
Matši tulemus. Kui matš algab, kuid ei lõppe, saab võitjaks mängija, kes kvalifitseerub järgmisesse vooru. Liiga matšides määratakse panused ametlikes tulemustes.
Händikäpid ja lõpptulemused üle/alla. Kui matš ei lõppe mistahes põhjusel, muutuvad kõik händikäpi panused tühiseks, v.a juhul, kui tulemus on juba määratud.
Händikäpid ja lõpptulemused üle/alla. Kui matš ei lõppe mistahes põhjusel, muutuvad kõik händikäpi panused tühiseks, v.a juhul, kui tulemus on juba määratud.
Ujumine
Ujumine – panused määratakse vastavalt ametlikele tulemustele võistluse lõppedes. Hilisemad diskvalifitseerimised ja muudatused ametlikes tulemustes ei mõjuta panuseid. Iga ujujat, kes on diskvalifitseeritud valestardi pärast, loetakse osalejaks.
Lauatennis
Lauatennis – võitja määrab ametlik tulemuste loend.
Võrkpall
Võrkpall – kui matš tühistatakse enne normaalaja lõppu, muutuvad kõik panused tühiseks ja koefitsient määratakse 1.00-ks.
Võistlused kahe tiimi viigi puhul otsustatakse „Kuldse seti“ alusel. Arveldamise eesmärkidel ei lähe Kuldne sett arvesse. V.a sellised turud: Milline tiim kvalifitseerub? Milline tiim jätkab? Kas nad peavad mängima Kuldset setti? Või mistahes muu turg, kus on Kuldne sett määratletud.
Veepall
Veepall – kui matš tühistatakse enne normaalaja lõppu, muutuvad kõik panused tühiseks ja koefitsient määratakse 1.00-ks
eSport
eSport – viigi korral loetakse mistahes matši/kaardi/mängu kahesuunalised turud tühiseks.
Kui üritus algab, kuid seda ei viida lõpule, siis loetakse määratlemata turud tühiseks.
Võidu korral, kui vastane mängu ajal diskvalifitseeritakse, arveldatakse matši võidupanused vastavalt tulemusele. Händikäpi, üle/alla ennustamise ja kõigi propiturgude puhul peab panuste kehtima jäämiseks olema mängitud terve matš, kui pole veel otsustatud.
Juhul kui tiim vahetab koosseisu, kuid mängib sama nime all, siis panused püsivad.
Juhul kui tiim vahetab oma tiimi nime, kuid koosseis (mängijad/treener) jääb samaks, siis panused püsivad.
Kõik mittereaalajas tehtud panused pärast ametlikku algusaega loetakse tühiseks.